jai*_*p89 5 c# unity-game-engine
由于您应该使用Start()orAwake()方法而不是 Unity 中的类构造函数来初始化类属性,因此 VisualStudio 会抱怨,如果您处于可为 null 的上下文中,则在退出构造函数时引用类型必须具有非 null 值:
#nullable enable
using UnityEngine;
public class NullableTest : MonoBehaviour
{
// Non-nullable field 'something' must contain a non-null value when exiting
// constructor. Consider declaring the field as nullable:
private GameObject something;
void Start()
{
something = new GameObject();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以将所有引用类型属性设置为可为空,但这会迫使您每次取消引用属性时都检查是否为空,即使在方法中初始化它之后也是如此Start()。
Unity 有正确的处理方法吗?
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