chr*_*epe 6 xcode uikit ios swift swiftui
从那时起我遇到了一个奇怪的问题iOS 15:我有一个Blur Effecton App's Root View,它根据scenePhase. 在 iOS 15 发布之前,这一功能一直运行良好。现在,每当Blur Effect为 0 时,Status Bar应用程序的 就会崩溃并且Navigation Bar向上移动并且不再具有交互性。
struct RootView: View {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
@State private var blurRadius: CGFloat = 0
var body: some View {
Group {
OtherViews()
}
.blur(radius: blurRadius)
.onChange(of: scenePhase) { newValue in updateBlurRadius(newValue) }
}
private func updateBlurRadius(_ scenePhase: ScenePhase) {
switch scenePhase {
case .active : withAnimation { blurRadius = 0 }
case .inactive: withAnimation { blurRadius = 16 }
case .background: withAnimation { blurRadius = 16 }
@unknown default: print("Unknown Case")
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码在过去和现在都运行良好iOS 14。然而,自从 以来iOS 15,出现了以下错误:
scenePhase变为 时inactive,Navigation Bar立即跳到正确的位置。一旦再次scenePhase变为active,它就会跳回到 后面的顶部Status Bar。Blur Radius为active scenePhase0.001 而不是 0 时,一切都工作得很好,并且Navigation Bar不会跳到 后面Status Bar。有谁知道在使用时会导致这种奇怪行为的原因是什么Blur Effects?
非常感谢您提前的帮助。
我遇到了这个确切的问题,但无法找到解决方案,所以我现在使用这个替代实现,它的作用几乎相同:
ZStack {
// View to be blurred goes here
Rectangle()
.ignoresSafeArea()
.foregroundStyle(.ultraThinMaterial)
.opacity(/* Your condition */ ? 1 : 0)
.animation(.easeInOut(duration: 0.2))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将在您的视图上覆盖一个模糊的矩形。所以在你的情况下:
struct RootView: View {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
var body: some View {
ZStack {
OtherViews()
Rectangle()
.ignoresSafeArea()
.foregroundStyle(.ultraThinMaterial)
.opacity(scenePhase != .active ? 1 : 0)
.animation(.easeInOut)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于此解决方案使用新材料,因此仅适用于 iOS 15。您可以使用它if #available(iOS 15, *)来提供两种不同的实现,一种适用于 iOS 15+,另一种适用于 iOS 14 及更早版本。
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