Tp3*_*323 1 kotlin android-jetpack-compose compose-desktop
我正在桌面上制作一个国际象棋引擎,我试图实现的一件事是TextField我可以粘贴几个动作来重新创建游戏。
我在保存输入到可组合项中的文本时遇到问题TextField。
我的文本可组合如下,我知道在我当前的实现中,每次移动变量更改时它都会打印,但我只是希望在按下ENTER键盘上的键时发生这种情况。
我正在使用 print 来尝试一些代码,但我想做的是将字符串保存到列表或其他内容中,但我可以稍后在自己的中实现。
我只找到有关如何使用 android 和 android 特定方法执行此操作的解释。
Text(" Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
value = move.value,
onValueChange = { move.value = it },
label = { Text("Move") },
maxLines = 1,
textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
modifier = Modifier.padding(20.dp)
)
println(move.value)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人向我指出了处理ENTER按键绑定的解决方案,如这里所回答的:
How to trigger PC Keyboard input in Kotlin Desktop Compose
我只是遇到了一些问题,当我 按下连续打印ENTER时,我无法处理字符串ENTER根据我的研究,不仅仅是一次,我需要实现这样的事情:
Box 不会捕获 Compose Desktop 中的关键事件
,但我似乎无法使用不确定KeyEvent.ACTION_UP它是否特定于 editText,如果我'我缺少一些导入,或者是否有其他方法可以使用 TextField 可组合项来完成此操作。
给出建议后我的代码
val requester = remember { FocusRequester() }
LaunchedEffect(Unit) {
requester.requestFocus()
}
Text(" Play", textAlign = TextAlign.Center, fontSize = 30.sp)
val move = remember { mutableStateOf("Play") }
TextField(
value = move.value,
onValueChange = { move.value = it },
label = { Text("Move") },
maxLines = 1,
textStyle = TextStyle(color = Color.Black, fontWeight = FontWeight.Bold),
modifier = Modifier.padding(20.dp)
.onKeyEvent {
//if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_ENTER&&event.action==KeyEvent.ACTION_UP){
if (it.key == Key.Enter) {
println(move.value)
true
} else {
// let other handlers receive this event
false
}
}
.focusRequester(requester)
.focusable()
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过将 if 条件更改为以下方式解决了这个问题:
if (it.key == Key.Enter && move.value!="") {
println(move.value)
move.value = ""
true
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样,每次我写东西并按下ENTER它时,都会打印字符串并清除 mutableState,而ENTER仍然按下时,它不会打印,因为 mutableState 是一个空字符串。我仍在寻找比这更好的解决方案
您可以使用 捕获关键事件Modifier.onKeyEvent。对于文本字段,您不需要任何焦点捕获,因为它已经存在。如果您需要对自定义视图执行相同的操作,请查看此答案
要检查按下了哪个按钮,可以使用key,要检查释放按钮的位置,可以检查type:
TextField(
value = text,
onValueChange = { text = it },
modifier = Modifier
.onKeyEvent { keyEvent ->
if (keyEvent.key != Key.Enter) return@onKeyEvent false
if (keyEvent.type == KeyEventType.KeyUp) {
println("Enter released")
}
true
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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