CSh*_*Guy 10 c# switch-statement
我正在尝试使用Console.ReadKey()在C#中创建一个基本上基于用户按下的键(例如X = Quit,D = Disconnect等;)的函数; 在c#中
我遇到的问题是如何在Switch语句中使用ReadKey信息..有人可以帮忙吗?代码如下.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Switch_Test
{
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Welcome. Please enter your command: ");
string chinput;
int input;
bool activated = false;
input = Console.ReadKey();
chinput = Convert.ToChar(input);
switch (chinput)
{
case 'x':
{
Console.WriteLine("You pressed x...");
break;
}
case 'y':
{
Console.WriteLine("You pressed y..");
break;
}
case 'd':
{
if (activated != true)
{
Console.WriteLine("Please activate first!");
break;
}
else
{
Console.WriteLine("Active..");
break;
}
}
case 'a':
{
if (activated != true)
{
activated = true;
Console.WriteLine("Activating..");
break;
}
else
{
activated = false;
Console.WriteLine("Deactivating.");
break;
}
}
default:
Console.WriteLine("Unknown Command.");
break;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道这可能是错的,但我最初是使用Console.ReadLine(); ,唯一的区别是我希望它在按一个键时激活一个功能,而不是必须按Enter键或能够输入不同的键.提前致谢!
Mar*_*uła 23
首先,Convert.ToChar()它不适用于ConsoleKeyInfo结构,所以这就是你遇到问题的原因,这个转换会抛出异常.
您不必将密钥转换为字符,而是可以切换.Key属性,这是一个包含每个密钥的枚举:
var input = Console.ReadKey();
switch (input.Key) //Switch on Key enum
{
case ConsoleKey.X:
break;
case ConsoleKey.Y:
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
input.KeyChar用来获得你先尝试的东西 - 角色,然后你可以根据需要打开它,但是它很难打开不同的键,如箭头等..KeyChar,或者使用.Key与.Modifiers检查,如果当用户键入的字母按下shift键SMK*_*SMK 13
您可以简单地将输入视为:
char input=Console.ReadKey().KeyChar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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