在GLSL中选择Cubemap的面

Alb*_*ore 7 opengl textures glsl

好的,我正在尝试了解如何使用提供的坐标选择立方体贴图的面textureCube().从规格来看,我收集了最大幅度的坐标定义了脸部.

例如,这些坐标(-0.2, 0.7, 0.65)将选择立方体贴图的Y +面,但这些(0.2, 0.3, -0.8)将选择Z面.

我的理解是对的吗?

dat*_*olf 6

的确,你是.这是从中心指定方向选择立方体面的最简单方法.