Alb*_*ore 7 opengl textures glsl
好的,我正在尝试了解如何使用提供的坐标选择立方体贴图的面textureCube().从规格来看,我收集了最大幅度的坐标定义了脸部.
textureCube()
例如,这些坐标(-0.2, 0.7, 0.65)将选择立方体贴图的Y +面,但这些(0.2, 0.3, -0.8)将选择Z面.
(-0.2, 0.7, 0.65)
(0.2, 0.3, -0.8)
我的理解是对的吗?
dat*_*olf 6
的确,你是.这是从中心指定方向选择立方体面的最简单方法.
归档时间:
14 年,6 月 前
查看次数:
1339 次
最近记录: