Ayh*_*ham 6 android box2d android-animation andengine
我试图在某个地方放一枚炸弹,当它爆炸时,它周围的每一个东西都会飞走,速度取决于物体与炸弹的接近程度.就像黑鸟在愤怒的小鸟中爆炸一样.
可以任何人给我一个示例代码或方法来做到这一点(我使用andengine与box2d)
谢谢
小智 7
如果它像愤怒的小鸟一样是现实的(ish),那么对于被炸弹炸开的每个物体,它将遵循二次路径.
我不知道andengine或box2d.但是我在游戏中做了简单的2d爆炸和弹丸造型.我希望你能从以下方面采取一些措施:
你想要找出物体与炸弹的(x,y)坐标距离.由此计算出角度.(例如,爆炸时炸弹上方的物体将具有角度90或π/ 2.
从这个工作出来的角度的罪和cos.将它乘以一些力因子F.(取决于炸弹的强度和物体与炸弹的距离.)从这里你得到你的初始运动矢量{F*Math.cos(角度),F*Math.sin(角度) )};
从这里出来它只是飞机运动学.物体应遵循通过空气的二次路径.方程式可能类似于:
object.setXCoord(object.getXCoord()+time_constant); //after initial explosion, no force is
//acting horizontally on object.
object.setYCoord(object.getYCoord()-some_constant*time_constant+another_constant*time_constant*time_constant);// note Y's path
//relative to time is quardatic.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能需要在其中添加一些演员表,具体取决于您将使用的类型.所有常数都取决于你的游戏.time_constant可能是1,但我发现做1的倍数使爆炸更具视觉吸引力.即,当你的时间计数器增加时,对象的移动可以使用time_constant 0.5.我使用了大量的试验和错误来查看常量值的最佳值.
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