除非使用cout,否则C++拒绝正常运行

cal*_*pto 5 c++ sdl

这段代码编译,但是当没有时,拒绝跳球cout.当有a时cout,它会正确地使object(dot)跳转.这只是使用SDL创建超级原始游戏的一些练习

主循环:

while (!quit){
    while (SDL_PollEvent(&event))
        if ((event.type == SDL_QUIT) || ((event.type == SDL_KEYDOWN) && (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)))
            quit = true;

    Uint8 * keystates = SDL_GetKeyState(NULL);

    if (keystates[SDLK_LEFT])
        dot.left();
    if (keystates[SDLK_RIGHT])
        dot.right();
    if (keystates[SDLK_SPACE]){     // press spacebar to jump
        if (!jumping){
            jumping = true;
            jump_time = 0;          // new count - not an actual timer
            SDL_Delay(1);
        }
    }

    while (jumping && ((t.now() + 2) < 1000 / FPS)){  // while jumping and 2ms away from frame cap time
        jump_time += dt;                              // float values. dt = .0002
                                                      // why its so low is beyond me


        // if i dont have this line, the dot will not jump
        std::cout << std::endl;


        // G = 9.81
        // MAX_HEIGT = 20
        // X shift = sqrt(MAX_HEIGHT * 2 / G)
        dot.offset.y = height - dot.offset.h - (-G / 2 * (jump_time - XSHIFT) * (jump_time - XSHIFT) + MAX_HEIGHT);
        if (dot.offset.y > (height - dot.offset.h)){
            jumping = false;
            dot.offset.y = height - dot.offset.h;
        }
    }

    SDL_FillRect(screen, NULL, 0xFFFFFF);
    dot.blit(screen);

    if (SDL_Flip(screen) == -1)
        return 1;

    if (t.now() < 1000 / FPS){              // cap frame rate
        SDL_Delay(1000 / FPS - t.now());
        t.start();                          // reset timer
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有谁能解释为什么?我不明白为什么会这样.SDL与它有关吗?

Ben*_*ley 7

我很确定这不是使用cout特有的东西.它只与使用cout所花费的时间有关.cout语句所处的内部循环没有控制它的速度.它只是控制跳跃的东西?2毫秒,对吗?

在那2毫秒期间,点经历了尽可能多的状态,然后你再做一个帧,在那里又得到2毫秒.重复该过程,直到点完成它的跳跃.

当cout语句在那里时,它可能占用了2毫秒的很大一部分,这意味着它需要更多的帧来完成它的跳转.

当取出cout语句时,循环进行得如此之快,以至于跳转在很少的帧中完成,可能只有一帧.因此,无论它是如此之快,你只是看不到它,或者它是如此之快,你不能看到它,因为它的屏幕不断更新之前完成.

我建议你制定一个机制来持续计时跳跃.


Foo*_*Bah 5

我猜它更重要的是std :: endl部分.隐含地,endl强制刷新流,从而确保打印数据.看看SDL是否有东西可以刷新屏幕.