adj*_*lli 123
iOS 5在Info.plist文件中有一个新的"图标文件(iOS 5)"键.确保"图标已包含光泽效果"布尔值,因为dict也设置为"YES".在更改在模拟器中生效之前,您可能需要清除构建文件夹.要让它在旧项目上工作需要大量的故障排除,因此您可能会尝试删除根级别密钥.
Din*_*esh 36
项目信息列表集键中的第一个设置图标已将光泽效果包含在YES布尔值中,如下面的屏幕截图所示:
尝试项目目标设置后,勾选应用程序图标部分摘要点击中的复选框,如下面的屏幕截图:
它对我有用!
欢迎提前!
小智 22
看来这个问题在GM中仍然没有解决.我将UIPrerenderedIcon设置为YES,但渲染图标包含光泽效果.
对不起,我确认通用汽车解决了这个问题.如果要删除粗效果,请将"图标文件(iOS 5)"下的"主要图标"下的"图标已包含总效果"设置为"是".
ZPi*_*DER 13
Info.plist中有2个键来控制它.
xCode为您生成了以下代码,但它不提供用于更改此代码的GUI:打开Info.plist文件(右键单击>打开方式>源代码).
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>myIcon.png</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
</dict>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置UIPrerenderedIcon = true
好,你很高兴(这不是另一个UIPrerenderedIcon
也存在于此文件中作为布尔键!).
有些人会做这些事情,但仍然没有视网膜显示或光泽来反映这些变化.
在XCode 4.3.2和可能的早期版本中,请确保检查项目设置中的"摘要"选项卡.在那里你会找到一个名为"App Icons"的部分,它应该显示你的Icon.png和Icon@2x.png.确保选中"Prerendered Icon"框.
即使在这之后,您可能也没有视网膜显示器工作. 检查"信息"选项卡的"自定义iOS目标属性"部分.
如果您不打算使用它们,请确保删除"Newstand Icons"部分,否则会在提交到AppStore时阻止您的应用程序通过验证.
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