an0*_*00b 5 android bluetooth text-to-speech
我的Android教程声明我可以明确告诉TTS引擎使用哪个流:
对于音乐播放:
params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM, String.valueOf(AudioManager.STREAM_MUSIC));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并拨打电话:
params.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM, String.valueOf(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的理解是,音频路由到蓝牙耳机的作品,从而STREAM_MUSIC
去A2DP
(在Android的蓝牙设置又名"媒体音频")和STREAM_VOICE_CALL
去HSP
(在Android的蓝牙设置又名"手机音频").
但不管我是否使用STREAM_MUSIC
或STREAM_VOICE_CALL
在我的小应用程序中,音频总是出于某种原因A2DP
.
我做错了什么?有没有办法将TTS输出路由到耳机的HSP
配置文件?
我在大多数设备上都能正常工作。下面是使用蓝牙 SCO 而不是 A2DP 在语音呼叫流上启动 TTS 的部分。
if (mTtsReady) {
myHash = new HashMap<String, String>();
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_UTTERANCE_ID, "A2DP_Vol");
OLD_AUDIO_MODE = am2.getMode();
if(SMSstream == 1){
if (am2.isBluetoothScoAvailableOffCall()) {
am2.startBluetoothSco();
}
if(!am2.isSpeakerphoneOn()){
speakerPhoneWasOn = false;
am2.setSpeakerphoneOn(true);
}
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,
String.valueOf(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
am2.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);
}
else{
am2.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT);
myHash.put(TextToSpeech.Engine.KEY_PARAM_STREAM,
String.valueOf(AudioManager.STREAM_MUSIC));
}
new CountDownTimer(SMS_DELAY, SMS_DELAY/2) {
@Override
public void onFinish() {
try {
mTts.speak(str, TextToSpeech.QUEUE_ADD,
myHash);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(application,
R.string.TTSNotReady,
Toast.LENGTH_LONG).show();
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onTick(long arg0) {
}
}.start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我只是在完成后让流恢复回来时遇到问题。阅读 TTS 一切正常。它将暂停所有音乐,播放 TTS,然后正常恢复音乐。但是,当我稍后退出应用程序时,媒体流现在会通过手机耳机播放,直到我重新启动。我在这里发布了这个问题:使用 AudioManager 后音频流保留在耳机上
您可以在这里看到我的整个项目: http: //code.google.com/p/a2dpvolume/
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