返回结构在Objective-C中的工作原理是什么?

Tim*_*Tim 3 struct objective-c

假设我有以下函数返回一个CLLocationCoordinate2D,它只是一个struct有两个doubles(名为longitudelatitude)的函数:

- (CLLocationCoordinate2D)getCoordinateForHouse:(House *)house
{
    CLLocationCoordinate2D coordToReturn;
    coordToReturn.latitude = // get house's latitude somehow
    coordToReturn.longitude = // get house's longitude somehow

    return coordToReturn;
}
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struct可以像任何其他原始类型一样对待它吗?例如,如果我在其他地方的代码中调用上面的函数,如下所示:

CLLocationCoordinate2D houseCoord = 
       [someClassThatTheAboveFunctionIsDefinedIn getCoordinatesForHouse:myHouse];
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从函数返回的值只是被复制到houseCoord(就像任何其他原语一样),对吧?我不必担心CLLocationCoordinate2D其他地方会被摧毁吗?

现在看来很明显,这可能就是这种情况,但我只需要确认.

Tom*_*mmy 5

这是Objective-C直接从C继承其行为的区域 - 分配结构导致浅拷贝.因此,如果你在结构中有任何指针,那么你将复制指针,而不是指向的东西.在C代码中,您需要将其纳入有关所有权的特殊规则中.在Objective-C中,自动引用计数编译器不能处理对结构体(或者,我认为是联合体)内对象的引用,因此在任何情况下都不要过于依赖于该构思.