mam*_*mcx 200 oop cocoa objective-c
也许这很明显,但我不知道如何在Objective-C中声明类属性.
我需要为每个类缓存一个字典,并想知道如何将它放入类中.
And*_*ant 187
属性在Objective-C中有特定的含义,但我认为你的意思是等同于静态变量?例如,所有类型的Foo只有一个实例?
要在Objective-C中声明类函数,请使用+前缀而不是 - 所以您的实现看起来像:
// Foo.h
@interface Foo {
}
+ (NSDictionary *)dictionary;
// Foo.m
+ (NSDictionary *)dictionary {
static NSDictionary *fooDict = nil;
if (fooDict == nil) {
// create dict
}
return fooDict;
}
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spo*_*oki 109
我正在使用这个解决方案:
@interface Model
+ (int) value;
+ (void) setValue:(int)val;
@end
@implementation Model
static int value;
+ (int) value
{ @synchronized(self) { return value; } }
+ (void) setValue:(int)val
{ @synchronized(self) { value = val; } }
@end
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我发现它作为Singleton模式的替代品非常有用.
要使用它,只需使用点符号访问您的数据:
Model.value = 1;
NSLog(@"%d = value", Model.value);
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Ale*_*sco 81
如WWDC 2016/XCode 8中所见(LLVM会话中的新功能 @ 5:05).类属性可以声明如下
@interface MyType : NSObject
@property (class) NSString *someString;
@end
NSLog(@"format string %@", MyType.someString);
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请注意,类属性永远不会合成
@implementation
static NSString * _someString;
+ (NSString *)someString { return _someString; }
+ (void)setSomeString:(NSString *)newString { _someString = newString; }
@end
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Jim*_*uls 63
如果你正在寻找等级的等级@property
,那么答案就是"没有这样的东西".但请记住@property
,无论如何,它只是语法糖; 它只是创建适当命名的对象方法.
您想要创建访问静态变量的类方法,正如其他人所说的那样,静态变量的语法略有不同.
Que*_*tin 21
这是一种线程安全的方法:
// Foo.h
@interface Foo {
}
+(NSDictionary*) dictionary;
// Foo.m
+(NSDictionary*) dictionary
{
static NSDictionary* fooDict = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
// create dict
});
return fooDict;
}
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这些编辑确保fooDict仅创建一次.
来自Apple文档:"dispatch_once - 在应用程序的生命周期内执行一次且仅执行一次块对象."
ber*_*bie 11
从Xcode 8开始,Objective-C现在支持类属性:
@interface MyClass : NSObject
@property (class, nonatomic, assign, readonly) NSUUID* identifier;
@end
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由于类属性永远不会被合成,因此您需要编写自己的实现.
@implementation MyClass
static NSUUID*_identifier = nil;
+ (NSUUID *)identifier {
if (_identifier == nil) {
_identifier = [[NSUUID alloc] init];
}
return _identifier;
}
@end
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您可以使用类名称上的常规点语法访问类属性:
MyClass.identifier;
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属性仅在对象中具有值,而不是在类中.
如果需要为类的所有对象存储某些内容,则必须使用全局变量.您可以通过static
在实现文件中声明它来隐藏它.
您还可以考虑使用对象之间的特定关系:将master的角色归因于类的特定对象,并将其他对象链接到此master.主人将字典作为一个简单的属性.我想到的树就像Cocoa应用程序中用于视图层次结构的树.
另一种选择是创建一个专用类的对象,该对象由"类"字典和与该字典相关的所有对象组成.这就像NSAutoreleasePool
在Cocoa中.
从Xcode 8开始,您可以使用Berbie回答的class属性属性。
但是,在实现中,您需要使用静态变量代替iVar为class属性定义类getter和setter。
样本
@interface Sample: NSObject
@property (class, retain) Sample *sharedSample;
@end
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样例
@implementation Sample
static Sample *_sharedSample;
+ ( Sample *)sharedSample {
if (_sharedSample==nil) {
[Sample setSharedSample:_sharedSample];
}
return _sharedSample;
}
+ (void)setSharedSample:(Sample *)sample {
_sharedSample = [[Sample alloc]init];
}
@end
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