使用Thread.sleep()限制帧速率

Ten*_*r04 7 java android

我正在制作动态壁纸,所以不用担心物理碰撞.我只想尽可能保持平滑的帧速率,最高可达30fps,以节省电池电量.

为此,在循环结束时,我测量自该循环开始以来的时间.如果帧花费少于33ms,我使用Thread.sleep()来休眠ms的数量,最多可达33.

但是,我知道Thread.sleep()不是非常准确,并且可能比我要求的睡眠时间更长.我不知道多少钱.

我可以使用不同的方法来提供更均匀的速率吗?

Beg*_*moT 2

是的,Thread.sleep() 并不是超级准确。

您可以尝试使用自适应策略 - 不要只是睡眠(剩余),而是有一个变量 long lastDelay,并且每次观察到帧速率太高时都会增加它,并且每次观察时 Thread.sleep(lastDelay)帧速率太低——你降低它。因此,在第二次或关于您的代码后找到正确的数字......

顺便说一句,Thread.sleep 并不是限制帧速率的最佳方法。使用 Timer 更有希望 - 但你会遇到同样的问题,因为 Timer 的精度可能与 Thread.sleep() 相同