Bre*_*ugh 5 c c++ opengl multithreading sdl
我知道这个问题,但我相信我的担忧是非常不同的.
我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序.我有一个线程在循环中运行,它不断更新我绘制到屏幕的对象的状态.状态非常简单,它只是一个布尔数组(当数组值为true时,我绘制它,当它为假时,我没有).
目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常.即使只有一半的状态数组在绘制之间更新,帧速率也要高得多(或至少等于)更新速率,因此具有半更新状态是可以接受的.
现在,我最初在使用中断的嵌入式系统上开始研究类似的想法.每隔一段时间,一个中断就会触发,更新状态数组,执行将继续.现在,我是一个多核桌面上,并同时更新数组,我不知道为什么没有什么不好的正在发生的事情,因为我在技术上读取和写入同一个存储单元在同一时间.
谢谢您的帮助.
编辑:附加信息 - 数组是动态创建的,但是当它被创建/删除时,我确实使用了一个互斥锁(我认为访问已删除的内存不会看起来很友好:P).
理论上,在没有某些同步的情况下访问这样的内存是完全无效的(未定义的行为).
在实践中,只要符合以下条件,它就是中等安全的:
问题2和3在x86上不是问题,但几乎可以在所有其他真实世界的多核/ SMP机器上发生.您可以使用某些特定于机器的asm(或编译器内在函数)来缓解它们,以在适当的位置插入内存屏障.