我之前浏览了几个关于此的问题,到目前为止我找到的最佳答案是这样的:
(char) WinAPI.MapVirtualKey((uint) Keys.A, 2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,这在两个方面不起作用:
它总是返回大写字母.因为Keys.A我希望得到这个角色a,而Keys.A | Keys.ShiftKey我期待得到A; 但是,我似乎得到A了两者.
它似乎没有考虑键盘布局.例如,因为Keys.OemMinus我似乎总是得到角色-,即使当前的键盘布局是德语,我期望这个键返回ß.
对此有什么正确的解决方案?
Tim*_*mwi 24
正确的解决方案是ToUnicodeWinAPI功能:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ToUnicode(uint virtualKeyCode, uint scanCode,
byte[] keyboardState,
[Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr, SizeConst = 64)]
StringBuilder receivingBuffer,
int bufferSize, uint flags);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将其包装成合理,方便的方法的一种方法是:
static string GetCharsFromKeys(Keys keys, bool shift, bool altGr)
{
var buf = new StringBuilder(256);
var keyboardState = new byte[256];
if (shift)
keyboardState[(int) Keys.ShiftKey] = 0xff;
if (altGr)
{
keyboardState[(int) Keys.ControlKey] = 0xff;
keyboardState[(int) Keys.Menu] = 0xff;
}
WinAPI.ToUnicode((uint) keys, 0, keyboardState, buf, 256, 0);
return buf.ToString();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我们可以检索字符并实际获得预期结果:
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, false, false)); // prints e
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, true, false)); // prints E
// Assuming British keyboard layout:
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, false, true)); // prints é
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, true, true)); // prints É
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还可以使用ToUnicodeEx检索不是当前活动的键盘布局的字符.签名是相同的,除了一个额外的参数,输入区域设置ID,可以使用该LoadKeyboardLayout函数检索.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
17681 次 |
| 最近记录: |