gar*_*uan 19 iphone cocoa-touch objective-c cocos2d-iphone
我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d.此时,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层.我正在尝试使用drawLine绘制图层.这是我目前的尝试.
@implementation MyLayer
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
CocosNode *line = drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
[self addChild:line z:1];
}
return self;
}
@end
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这会产生错误"空值不被忽略,因为它应该是".显然我做错了,但希望你能看出我的推理.
我也试过这个
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
}
return self;
}
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哪个不给我一个错误,但它也不起作用.我意识到我不理解一些基本的东西,但任何人都可以引导我朝着正确的方向前进吗?
Tra*_*vis 22
来自cocos2d drawPrimitivesTest.m:
- (void)draw {
// ...
// draw a simple line
// The default state is:
// Line Width: 1
// color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
// Anti-Aliased
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );
// ...
}
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gar*_*uan 14
好的,我想对任何有兴趣的人都知道了.这是代码,其中的注释解释了该怎么做.
@implementation GameLayer
-(id)init{
self = [super init];
if(self != nil){
// init stuff here
}
return self;
}
// You have to over-ride this method
-(void)draw{
glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);
glLineWidth(2.0f);
drawLine(10,100,50,79);
}
@end
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所以我假设,draw方法在每一帧被调用.
您还可以使用CCRibbon类来绘制纹理线条.这是一个例子:
首先,您可以创建具有宽度,图像,长度,颜色和淡入淡出参数的CCRibbon
ccColor4B myColor = ccc4(255, 255, 255, 150);
CCRibbon *ribbon = [CCRibbon ribbonWithWidth:10 image:@"green.png" length:10.0 color:myColor fade:0.7f];
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然后我们将其添加为孩子:
[self addChild:ribbon z:8];
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如果您现在运行该应用程序,您将看不到任何内容,因为您尚未向CCRibbon添加任何积分,所以我们添加2分
[ribbon addPointAt:ccp(10,10) width:10];
[ribbon addPointAt:ccp(15,15) width:10];
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您无法删除单个点,但可以从其父级中删除CCRibbon
[self removeChild:ribbon cleanup:YES];
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源代码来自:http: //www.ccsprite.com/cocos2d/using-ccribbon-example.html