z-index 顺序priority在 Flame 中被称为。如果您在将组件添加到游戏之前知道它具有什么优先级,则可以将命名字段发送priority到构造函数,如下所示:
final myComponent = SpriteComponent(sprite: mySprite, priority: 5);
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另一方面,如果您不知道组件将具有什么优先级(或者如果您想在组件的生命周期内更改它),则必须使用类changePriority上的方法FlameGame。
class MyGame extends FlameGame {
...
}
final myGame = MyGame();
myGame.changePriority(myComponent, 1);
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还有一个方法可以在组件Component添加changePriorityWithoutResorting到游戏之前使用。但如果该组件已经添加,则在将该组件重新添加到游戏中之前,此方法不会产生任何效果。
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