JMA*_*JMA 4 c++ floating-point double g++ narrowing
每个 C++ 教程早期都会提到两件事:
int narrow{1.7}; // error: narrowing conversion of '1.7e+0' from 'double' to 'int'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
float some_float{1.7f};
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然而,当在 Windows 上使用 g++ 编译器时,我发现了一些奇怪的事情 -
float narrow{1.7}; // still a float despite no f postfix
double not_narrow{1.7}; // actually a double
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码编译时没有任何错误,并sizeof(narrow)返回 4,其中sizeof(not_narrow)返回 8,正如预期的那样。
将鼠标悬停在 1.7 上时,VSCode 将其识别为双精度文字 ~=1.699999999999999956,但 float 随后将其缩小到 ~=1.700000048。
我认为这可能只是 1.7 作为浮点数和双精度数都有效,所以我尝试了
float narrow{1.699999999999999956};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这会产生相同的结果。
为什么花括号初始化不会在这里抛出错误(警告,诊断消息,任何东西)来将双精度文字缩小为浮点数?这是 g++ 特有的,还是 C++ 的一般怪癖?我很想更好地理解。
如果“源是常量表达式并且转换后的实际值在可以表示的值范围内(即使它不能准确表示)”(C++20 [dcl.init.list]/7.2)。
如果你仔细想想,double{1.7}和float{1.7}很可能都是不准确的。但如果你写的是后者,那么就可以合理地假设你是认真的,并且禁止这样做并没有什么好处。