我正在优化我的粒子渲染器以供使用GL_POINTS,现在我需要调整顶点着色器中使用的点的大小gl_PointSize,以从顶点着色器将粒子缩放到正确的量。这是我现在拥有的顶点着色器:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in uint uv;
uniform mat4 projection;
uniform mat4 view;
void main(){
gl_PointSize = 10; // No difference with gl_PointSize = 1000
gl_Position = projection * view * vec4(position, 1.0);
}
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在顶点着色器中更改时,更改gl_PointSize似乎没有什么区别。
您必须启用GL_PROGRAM_POINT_SIZE(请参阅glEnable和gl_PointSize):
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
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