Dam*_*ien 13 stateful dart flutter
假设我有一个主屏幕(有状态小部件),其中有一个变量count作为状态。在此主屏幕中,有一个按钮和另一个有状态小部件(我们称之为MyListWidget。根据变量的值MyListWidget初始化它自己的小部件。显然,如果您更改和的值,则不会发生任何事情,因为它创建了值中。我怎样才能强制重建?我知道在这个例子中我们可以移动我们在方法中所做的事情。但在我真正的问题中,我无法移动我在方法中所做的事情。initStatecountcountSetStateMyListWidgetinitStateMyListWidgetinitStatebuildinitStatebuild
这是完整的代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
),
),
MyListWidget(count),
],
));
}
}
class MyListWidget extends StatefulWidget {
final int count;
const MyListWidget(this.count, {Key? key}) : super(key: key);
@override
_MyListWidgetState createState() => _MyListWidgetState();
}
class _MyListWidgetState extends State<MyListWidget> {
late List<int> displayList;
@override
void initState() {
super.initState();
displayList = List.generate(widget.count, (int index) => index);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Expanded(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(
title: Text(displayList[index].toString()),
),
itemCount: displayList.length,
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Elt*_*kes 34
我认为接受的答案并不准确,Flutter 将保留 的状态,MyListWidget因为它与以前具有相同的类型并且在小部件树中的位置相同。
相反,通过更改其密钥来强制重建小部件:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
});
},
),
),
MyListWidget(count, key: ValueKey(count)),
],
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此示例中使用 a意味着仅当实际不同时ValueKey才会重新创建状态。count
或者,您可以监听 中的小部件更改State.didUpdateWidget,您可以在其中将当前状态this.widget与传入的状态进行比较oldWidget,并在必要时更新状态。
用这个:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int count = 5;
MyListWidget myListWidget = MyListWidget(5);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(
children: [
Expanded(
child: MaterialButton(
child: Text('Click me'),
color: Colors.red,
onPressed: () {
setState(() {
count++;
myListWidget = MyListWidget(count);
});
},
),
),
myListWidget,
],
));
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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