在适用于 Linux 的 Visual Studio Code 中配置自定义 C++ 生成和 GDB 调试

sti*_*ing 1 debugging gdb visual-studio-code

我最近一直在使用GDB来调试C++程序。对于标准用法,我通常这样做:

$ cd compiledir
$ compilescript 
$ gdb compiled.out
  $ run inputfile
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

compilescript是一个程序,用于编译我正在开发的特定软件的代码,并且仅适用于Compiledir。它读取外部文件以获取编译器标志。对于 gdb,我包括了必要的-g标志。这适合我通过文本界面进行调试。然而,与 IDE 相比,这个文本界面使用起来越来越令人沮丧,而且我知道 Visual Studio 默认使用 gdb 作为后端来调试 C++ 文件。

首先,我让 Visual Studio 生成默认的 C++ 调试配置并尝试更改命令,但我不知道它在做什么,并且似乎没有太多关于制作自定义构建/调试配置的文档,特别是对于VScode 的 Linux 版本。

目前我有:

launch.json(默认)

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++ - Build and debug active file",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任务.json

{
    "tasks": [
        {
            "type": "cppbuild",
            "label": "Custom Build",
            "command": "compilescript" ,
            "options": {
                "cwd": "compiledir"
            },
            "problemMatcher": [
                "$gcc"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "detail": "compile using the custom build script."
        }
    ],
    "version": "2.0.0"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

运行此任务以及通过launch.json文件间接运行它都会失败。我得到以下信息:

> Executing task: Custom Build<

Starting build...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它挂在那里。我尝试将echo放入构建命令中以查看它是否正在运行,或者让它创建一个文件。然而,就像根本没有运行任何东西,我看不到任何打印或在任何地方创建的文件。

为 Visual Studio(Linux 版)创建自定义 GDB 构建/调试任务的正确方法是什么?

更新 我已经编辑了tasks.json和launch.json,并且能够成功编译并使用我想要的输入文件运行GDB。但是,环境变量配置不正确。我需要配置环境变量才能正确运行输入文件。我目前有:

启动.json

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "g++ - Build and debug active file",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": compiled.out,
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": [{"VAR1": "VAR1_VALUE", "VAR2": "VAR2_VALUE"}],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "C/C++: g++ build active file",
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,当我运行构建/调试任务时,它会构建,但不会调试,并且 GDB 抱怨错误。看来“环境”变量正在设置某些内容,但出现以下错误:

Unable to start debugging. Unexpected GDB output from command "-interpreter-exec console "set env"".  Argument required (environment variable and value).
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Ash*_*cob 6

这是您在 C++ 中设置调试而不使用任何任务扩展的方法。只launch.json需要该文件。

首先,使用调试标志编译程序:-g并将其保存在文件夹中的任何位置。

例如,在您的活动文件夹(或您当前打开的工作区文件夹)中,假设仅存在您的源代码

Program.cpp
# Other files...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用该标志编译您的程序-g并创建一个可执行文件,如下所示:

gcc -g Program.cpp -o a.out

如果编译成功,a.out将在该文件夹中创建可执行文件,并且您的根文件夹将如下所示

a.out
Program.cpp
# Other files...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

接下来,您需要创建launch.json文件。由于您没有使用任何任务扩展,因此您可以选择默认配置,这将创建所述文件,其中大多数属性都填充其默认值。

现在将 launch.json 中的程序路径编辑为该可执行文件的路径。我还发现某些 Linux 操作系统的 VS Code 的 C++ 调试器存在一个错误,该错误无法与内部控制台一起使用。因此,您可能还需要将“外部控制台”选项设置为 true

在这种情况下,您将在 launch.json 文件中进行两项编辑,如下所示

    "configurations": [
        {
            #.... Other stuff

            "program": "${fileDirname}/a.out",
            
            #.... Other stuff

            "externalConsole": true,

            #.... Other stuff
        }
    ]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是你所需要的。在程序中设置断点,然后使用调试面板中的按钮开始调试。将弹出一个外部控制台窗口来运行您的程序,并且断点应该可以工作。

另外,如果您是一般调试新手,请记住每次更改源代码(Program.cpp在本例中)时,您都需要再次编译和构建可调试可执行文件。如果你不这样做,你的调试就会出现问题。


编辑:

我看到你想添加环境变量。我有预感你做错了什么。

在我看来,你想设置两个变量,这样

VAR1 = VAR1_VALUE
VAR2 = VAR2_VALUE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您的launch.json文件中的语法不正确。应该如图所示:

            #... Other stuff 

            "cwd": "${fileDirname}",
            "environment": 
            [
                {
                    "name": "VAR1", "value": "VAR1_VALUE"
                },
                {
                    "name": "VAR2", "value": "VAR2_VALUE"
                }
            ],
            "externalConsole": false,

            #... Other stuff
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)