在视图之间传递变量 SwiftUI

GCM*_*llo 5 variables state global swiftui

再次提出基本问题:我想让变量“ anytext ”对于我要添加的所有未来视图可见且可访问。就我而言,变量将是String

  1. 如果是Float,程序会改变吗?
  2. 如何将其保存为全局变量?
  3. 如果我重新启动应用程序,变量会自行删除吗?如何保存即使重新启动应用程序后仍保留的变量?

    import SwiftUI
    
    struct Entry: View {
        
        @State var anytext: String = ""
        
        var body: some View {
            
            VStack {
                
                TextField("Enter text here", text: $anytext)
                    .padding()
                    .border(Color.black, width: 1)
                    .padding()
            }
            
        }
    }
    
    struct Entry_Previews: PreviewProvider {
        static var previews: some View {
            Entry()
        }
    }

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Geo*_*e_E 9

在应用程序的根视图或任何“子”视图可能需要访问anytext. anytext作为财产存储@Published在其中ObservedObject

这是一个指针,但还会有很多类似的问题和内容。这是一篇HWS 文章,可能会有所帮助。

这是一个例子:

class MyModel: ObservableObject {
    @Published var anytext = ""
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
struct ContentView: View {
    @StateObject private var model = MyModel()

    var body: some View {
        Entry().environmentObject(model)
    }
}

struct Entry: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Enter text here", text: $model.anytext)
                .padding()
                .border(Color.black, width: 1)
                .padding()

            TextDisplayer()
        }
    }
}

struct TextDisplayer: View {
    @EnvironmentObject private var model: MyModel

    var body: some View {
        Text(model.anytext)
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果:

结果

他们可以访问所有三个视图model来获取anytext财产。

回答您的问题:

  1. 您使用是@Published因为StringFloatDouble都是值类型。

  2. 使用环境对象,如此处所示。

  3. 他们没有坚持下去,请注意@AppStorage保存。