Node.js - 使用 P2P 的客户端到服务器 WebRTC

ADA*_*MJR 5 javascript networking node.js webrtc simple-peer

在寻找使用客户端到服务器模型(如 Discord)实现 WebRTC 之后,我得出的结论是,实现这一点的方法是拥有 2 个客户端——服务器和客户端。音频流可以叠加并以 1 个单流发送回用户。

后端/server.js

const clientPeer = new Peer({ initiator: true, wrtc });
    
clientPeer.on('connect', () => console.log('hi client, this is server'));
clientPeer.on('data', (data) => console.log('got a message from client peer: ', data));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

前端/index.js

serverPeer.on('connect', () => console.log('Connected to server'));
serverPeer.on('stream', async (stream) => {
  const video = document.createElement('audio');

  ('srcObject' in video)
    ? video.srcObject = stream
    : video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

  await video.play();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我将如何实现在客户端和服务器之间发送媒体流?

Ana*_*rno 4

一种可能的解决方案是: 创建一个MediaRecorder对象,该对象可以记录客户端的媒体流。该对象随着时间的推移发出数据块。您可以通过 WebSocket 将这些块发送到服务器。在服务器端,您可以对数据块执行您想要的操作。有关更多详细信息,您可以查看此https://mux.com/blog/the-state-of-going-live-from-a-browser/

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaRecorder 另一个解决方案可以是:使 Node.js 应用程序与 WebRTC 成为对等体