Big*_*air 3 line ios swift swiftui geometryreader
用非常基本的术语来说,在我的 Android 应用程序中,我有一个屏幕可以绘制圆圈,然后用曲线将它们连接起来。
我正在尝试在 SwiftUI 中重新创建它。
我发现这个问题看起来与我正在寻找的问题非常相似,但不幸的是答案非常简短,即使在阅读了大约 10 个不同的博客和 5 个视频之后,我仍然没有完全理解它。
我可以在 SwiftUI 中布局后获取“View”的位置吗?
所以基本逻辑是我以某种方式GeometryReader
用来获取我创建的每个元素的.midX
和.midY
坐标Circle
,然后Paths
在它们之间进行绘制。我唯一的问题是在创建圆之后获取这些坐标。
如何将路径添加到屏幕上,在ZStack
前面Circles
,路径作为一个自定义形状在后面?
更多信息:
在 Android 上,最终结果如下所示:
基本上我有一个Challenge
具有名称和一些详细文本的对象,我将它们像这样布局,以便它在视觉上代表用户的“旅程”。
所以我真正需要的是知道如何布置一些圆圈/图像(上面有文字),然后绘制连接它们的线。每个这样的挑战圈都需要可点击才能打开详细视图。
GeometryReader
为您提供容器视图的信息,您可以获取尺寸geometry.size
,然后计算中点等
内部GeometryReader
布局是ZStack
,所以所有项目都会一个一个地叠在一起
绘制曲线的简单方法是Path { path in }
,在这个块内,您可以向路径添加直线/曲线,而不是stoke()
它
您可以通过两种方式绘制圆形:第一种是再次使用Path
,添加圆角矩形和fill()
它。
另一种选择是放置Circle()
并添加偏移量
我用第一种方式用蓝色来做,第二种用绿色做,半径较小。我随机选择了曲线控制点只是为了给你一个想法
let circleRelativeCenters = [
CGPoint(x: 0.8, y: 0.2),
CGPoint(x: 0.2, y: 0.5),
CGPoint(x: 0.8, y: 0.8),
]
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let normalizedCenters = circleRelativeCenters
.map { center in
CGPoint(
x: center.x * geometry.size.width,
y: center.y * geometry.size.height
)
}
Path { path in
var prevPoint = CGPoint(x: normalizedCenters[0].x / 4, y: normalizedCenters[0].y / 2)
path.move(to: prevPoint)
normalizedCenters.forEach { center in
path.addQuadCurve(
to: center,
control: .init(
x: (center.x + prevPoint.x) / 2,
y: (center.y - prevPoint.y) / 2)
)
prevPoint = center
}
}.stroke(lineWidth: 3).foregroundColor(.blue).background(Color.yellow)
Path { path in
let circleDiamter = geometry.size.width / 5
let circleFrameSize = CGSize(width: circleDiamter, height: circleDiamter)
let circleCornerSize = CGSize(width: circleDiamter / 2, height: circleDiamter / 2)
normalizedCenters.forEach { center in
path.addRoundedRect(
in: CGRect(
origin: CGPoint(
x: center.x - circleFrameSize.width / 2,
y: center.y - circleFrameSize.width / 2
), size: circleFrameSize
),
cornerSize: circleCornerSize
)
}
}.fill()
ForEach(normalizedCenters.indices, id: \.self) { i in
let center = normalizedCenters[i]
let circleDiamter = geometry.size.width / 6
let circleFrameSize = CGSize(width: circleDiamter, height: circleDiamter)
Circle()
.frame(size: circleFrameSize)
.offset(
x: center.x - circleFrameSize.width / 2,
y: center.y - circleFrameSize.width / 2
)
}.foregroundColor(.green)
}.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity).foregroundColor(.blue).background(Color.yellow)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
在里面Path { path in
我可以使用forEach
,因为它不再是视图生成器的范围。
如果您需要对修饰符进行一些计算,您可以使用下一个技巧:
func circles(geometry: GeometryProxy) -> some View {
var points = [CGPoint]()
var prevPoint: CGPoint?
(0...5).forEach { i in
let point: CGPoint
if let prevPoint = prevPoint {
point = CGPoint(x: prevPoint.x + 1, y: prevPoint.y)
} else {
point = .zero
}
points.append(point)
prevPoint = point
}
return ForEach(points.indices, id: \.self) { i in
let point = points[i]
Circle()
.offset(
x: point.x,
y: point.y
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后你可以在体内使用它,就像circles(geometry: geometry).foregroundColor(.green)
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