Aug*_*ias 3 haskell for-loop nested-loops code-translation nested-for-loop
我正在学习 Haskell,目前正在尝试重写此代码:
case class Coord(x: Int, y: Int)
def buildBoard(coords: [Coord]): String = {
var str = ""
for (i <- 0 to 30) {
for (j <- 0 to 40) {
if (coords.exists(c => c.x == i && c.y == j))
str += "x "
else
str += "o "
}
str += "\n"
}
str
}
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这为我正在编写的命令行游戏构建了一个简单的板。我可以重写它的最简单方法是什么?我不是在寻找任何表演性的东西
我使用元组来实现Coord类型:
type Coordinate = (Int, Int)
type Coordinates = [Coordinate]
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我非常感谢那些提供帮助的人。我设法使用列表理解完成了工作。我的想法是摆脱之前代码的“迭代方法”。事实上,我想将一组“虚拟”坐标转换为一个字符串,这是我的做法:
type Coordinate = (Int, Int)
type Coordinates = [Coordinate]
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正如您已经发现的那样,“嵌套循环”部分在很大程度上可以通过列表理解来完成。
但是原始代码中的所有其他内容也可以通过列表理解来完成!首先对外循环使用一个列表推导式:
Prelude> [ "foo" | i <- [0..3] ]
["foo","foo","foo","foo"]
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你真的不需要处理换行符,只需使用标准unlines函数
Prelude> unlines [ "foo" | i <- [0..3] ]
"foo\nfoo\nfoo\nfoo\n"
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现在是内循环。这应该会产生单个字符串/列表,因此您可以concat使用单个列表,但同样有一个标准函数,它还会添加您始终放置在两个字符之间的空格:
Prelude> putStrLn $ unlines [ unwords ["a" | j <- [0..4]] | i <- [0..3] ]
a a a a a
a a a a a
a a a a a
a a a a a
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最后我们可以使用条件来决定使用什么字符:
Prelude> putStrLn $ unlines [ unwords [if i>j then "x" else "o" | j <- [0..4]] | i <- [0..3] ]
o o o o o
x o o o o
x x o o o
x x x o o
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现在让我们将所有这些包装在一个函数中:
createBoard :: Coordinates -> String
createBoard cs
= unlines [ unwords [ if (i,j)`elem`cs then "x" else "o"
| j <- [0..40]
]
| i <- [0..30]
]
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