Dra*_*x64 0 c# forms gdi+ flicker winforms
我已经在这个程序上工作了大约一个月了,尝试了一切。无论我做什么,我的程序都会闪烁,即使在其他机器上也是如此。它只是一个背景、一个图像和一个矩形。没有什么大的或昂贵的。然而它仍然闪烁。我试过将 DoubleBuffered 设置为 true,我试过覆盖 CreateParams(它使我的窗口变黑),我试过使用反射的方法,我试过 SetStyle 来设置 DoubleBuffer、OptimizedDoubleBuffer、UserPaint、AllPaintingInWmPain 和 Opaque当设置为 true 时,他们都没有做任何事情。我已经在 google 和 stackoverflow 上搜索了答案,但没有一个起作用。我无法理解我做错了什么。我添加了代码、exe、编译脚本和图像的 zip。我和其他人的计算机上发生的事情就是 gif 上的内容。该程序每秒更新 4 次,足以绘制背景、图像和正方形的时间,但它仍然闪烁。请我需要帮助。
主文件:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
public class main{
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("START");
Engine.Init();
while(true){
Engine.MainDraw();
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(250);
}
Console.WriteLine("END");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
引擎.cs:
using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
public class Engine : Form{
public static Engine EngineForm = new Engine();
public static Graphics g;
/*
protected override CreateParams CreateParams{
get{
CreateParams cp = base.CreateParams;
cp.ExStyle |= 0x02000000;
return cp;
}
}
//*/
/*
public static void enableDoubleBuff(System.Windows.Forms.Control cont){
System.Reflection.PropertyInfo DemoProp = typeof(System.Windows.Forms.Control).GetProperty("DoubleBuffered", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
DemoProp.SetValue(cont, true, null);
}
//*/
public Engine(){
this.DoubleBuffered = true;
//enableDoubleBuff(this);
this.SetStyle(
ControlStyles.DoubleBuffer |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.Opaque
,
true);
this.UpdateStyles();
}
public static void Init(){
EngineForm.Enabled = true;
EngineForm.Visible = true;
EngineForm.Activate();
g = EngineForm.CreateGraphics();
}
public static Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5);
public static Image image = Image.FromFile("bulbasaur.png");
public static Color color = Color.FromArgb(200, 200, 255, 255);
public static void MainDraw(){
g.Clear(color);
g.DrawImage(image, new PointF(0, 0));
g.DrawRectangle(pen, 100, 100, 100, 100);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
程序的样子:
您看到的问题是因为CreateGraphics创建了一个Graphics绕过双缓冲的实例,让您可以直接访问窗口的画布。无论您对该Graphics对象做什么,都会立即在屏幕上发生。
要解决此问题,您需要覆盖在正常更新过程中调用的表单方法之一:OnPaint或OnPaintBackground。这些接收一个Graphics对象,它将按照您希望的方式工作,包括处理双缓冲:
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaintBackground(e);
var g = e.Graphics;
g.Clear(color);
g.DrawImage(image, 0, 0);
g.DrawRectangle(pen, 100, 100, 100, 100);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每当重绘窗体时、在绘制控件之前等时都会调用此方法。您可以通过调用Invalidate()以下方法来重绘窗体:
public static void MainDraw()
{
EngineForm.Invalidate();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会向窗口发送一条消息,告诉它重绘。下一次通过您的事件循环,该消息将被处理并被OnPaintBackground()调用。
结果是平滑、无闪烁的更新。您可以在不Clear引起背景闪烁等的情况下制作动画和其他内容。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
84 次 |
| 最近记录: |