Lul*_*ulu 5 3d 3d-modelling gltf godot
我的任务要求我使用互联网上的一些 3D 模型资源。我对这门课程很陌生。因此,我尝试使用https://www.cgtrader.com/items/2518230/download-page中的汽车资产并下载 glb 扩展。一旦我打开 .glb(在 Windows 和 godot 中的 3D 查看器中),它就是这样的:
它被切成两半:
虽然它应该是这样的:
全形车:
我还尝试了另一种车型(仍然使用 .glb 扩展名),但结果是一样的。
我做错什么了吗?或者只是必须像我第一次下载模型时那样?
如果是,我该怎么做才能拥有完整的汽车模型以便我可以继续我的项目?
从 Blender 导出模型用于游戏时的一个常见错误是不应用修改器。
\n我下载了该文件,我可以告诉您,在这种情况下,没有正确应用镜像修改器。
\n下载搅拌机。并下载 .blend 文件,并使用 Blender 打开它。
\n您会发现以下情况之一:
\n正如我所说,我下载了该文件。这是第一个案例。
\n从 Blender 导出到 Godot 时的注意事项
\n如果您的模型偏离中心或没有定向属性,您始终可以对 Godot 中的网格应用变换。
\n另请参阅导入 3D 场景。
\n顺便说一句,要导入模型,您只需将其放入 Godot 项目文件夹中即可。但是,我建议为您的模型创建一个文件夹\xe2\x80\xa6 并为每个模型创建一个文件夹。这是因为Godot会将材料展开为多个文件。
\n说到材料。只有最简单的 Blender 材质才能以其他格式进行编码。
\n正如我所说,我下载了该文件。“汽车油漆”材料是一种反光性很强的浅灰色。您将必须编辑材料。#384559 的反照率(接近石板色/军校灰色/蓝色)是一个很好的初步近似值。我从 Blender 得到了价值。
\n我还应该提到,默认环境是 Godot 有一个蓝色的天空,这将使所有反射的东西看起来都是蓝色的。
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