HTML5通过svg元素支持SVG .可以使用该foreignObject元素在SVG中嵌入其他语言.HTML可以像MathML一样呈现.今天的浏览器还能呈现什么?(简单的例子赞赏)
canvas元素中的HTML(元素)示例foreignObject:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg id="svg1" width="200" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<foreignObject x="0" y="0" width="200" height="100">
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
</foreignObject>
</svg>
<script>
var canvas1 = document.getElementById("myCanvas");
var context1 = canvas1.getContext("2d");
context1.fillStyle = "lightblue";
context1.fillRect(20, 40, 50, 50);
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
foreignObject元素中MathML的示例(使用FF5):
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<svg id="svg1" width="300" height="300" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<foreignObject x="50" y="50" width="100" height="100">
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>A</mi>
<mo>=</mo>
<mfenced open="[" close="]">
<mtable>
<mtr>
<mtd><mi>x</mi></mtd>
<mtd><mi>y</mi></mtd>
</mtr>
<mtr>
<mtd><mi>z</mi></mtd>
<mtd><mi>w</mi></mtd>
</mtr>
</mtable>
</mfenced>
</mrow>
</math>
</foreignObject>
</svg>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从技术上讲,任何东西都可以进入foreignObject标签.问题是用户代理是否会支持它.为此,似乎没有明确的答案.该SVG规范本身相当(故意)模糊在此:
'foreignObject'元素允许包含外部名称空间,该名称空间的图形内容由不同的用户代理绘制.包含的外国图形内容受SVG转换和合成的约束.
幸运的是,规范还定义了requiredExtensions接受以空格分隔的命名空间URI列表的属性.这与switch语句一起允许基于用户代理功能的半智能回退逻辑.示例:
<svg width="100" height="50" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<switch>
<!-- Render if extension is available -->
<foreignObject width="100" height="50"
requiredExtensions="http://example.com/foreign-object-spec-uri">
<!-- Foreign object content -->
</foreignObject>
<!-- Else, do fallback logic -->
<text x="0" y="20">Not available</text>
</switch>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际渲染的内容似乎完全取决于用户代理(浏览器,Batik等).因此,类似地,HTML5规范有一个简短的模糊,洗手在foreignObjects中找到的任何非HTML内容.
SVG规范包括有关处理DOM中不在SVG名称空间中的元素的要求,这些要求在SVG片段中,并且不包含在foreignObject元素中.此规范未定义不在HTML命名空间中的SVG片段中的元素的任何处理; 从本说明书的角度来看,它们被认为既不符合也不符合要求.
原始帖子指出"HTML可以呈现......就像MathML一样".由于<math>元素现在是标准HTML5,我相信浏览器会将该代码解释为HTML.因此,从技术角度来说,将浏览器渲染MathML作为HTML的一部分在技术上更为正确.
根据我的经验,坚持使用[X] HTML将是最兼容的...并且可能只是你真正需要的.上面的示例都使用父HTML命名空间.如您所见,您可以从SVG上下文或HTML上下文插入HTML文档片段,因此它可以非常通用.
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