Whi*_*red 4 java concurrency swing invokelater event-dispatch-thread
我只是想知道是否仍然需要确保invokeLater()Runnable的同步性.
我遇到了死锁,需要在保持并发性的同时克服它.
这是一个好代码的例子吗?:
private String text;
private void updateText()
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
synchronized(FrameImpl.this)
{
someLabel.setText(text);
}
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于相当糟糕的示例感到抱歉,但我们必须假设它text
被不同的线程修改,无法注入,并且依赖于正确的值.
这是正确的解决方案,还是通过将同步代码发送到未知的上下文中而无意中造成死锁问题?
谢谢.
更好的解决方案是这样的:
public class Whatever {
private String text;
private final Object TEXT_LOCK = new Object();
public void setText(final String newText) {
synchronized (TEXT_LOCK) {
text = newText;
}
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
someLabel.setText(newText);
}
});
}
public String getText() {
synchronized (TEXT_LOCK) {
return text;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这将确保如果两个线程尝试同时调用,setText
那么它们将不会互相破坏.第一个线程将设置值的值,text
并使用该值排列UI更新.第二个线程还将设置text
第二个UI更新的值并排队.
最终结果是UI最终将显示最新的文本值,但内部text
变量将立即包含最新的值.
几个笔记:
TEXT_LOCK
)意味着您不会在其他地方锁定监视器的代码,Whatever
并且无意中导致死锁.最好始终严格控制锁定物体.最好最小化同步块的大小.setText
方法同步,但需要注意的是,它确实会使您像上面那样容易受到死锁的影响.text
也需要同步,即使它Strings
是不可变的.Java内存模型有一些细微之处,这意味着您总是需要围绕可以由多个线程读取/写入的变量进行同步.查看Brian Goetz的Java Concurrency in Practice,深入了解并发的棘手部分(包括内存模型的怪异).
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