nam*_*ame 6 c optimization x86-64 compiler-optimization
我有一个动态数组,并且有一个热循环,它花费大量时间向我实现的动态数组添加大量元素。
动态数组的工作原理是在值数组的开头存储一个标头:
typedef struct
{
unsigned char* begin; // Pointer to first element (should just point to end of struct, the header is stored prior data)
unsigned char* end; // Pointer to last element
size_t typeSize; // Size of type that the array stores
size_t capacity; // capacity of array (when size ((end - begin) / typeSize) exceeds capacity, realloc)
} dynamicArr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出于某种原因,当我将 与sizeof item进行比较时,循环运行得更快,而当我不进行比较时typeSize,它的幅度很大(增加了 30%)。
请注意,比较只是为了防止添加不同类型的项目并导致数组中的未对齐。如果正确使用动态数组来存储 1 种类型,则无论如何都不会发生这种情况,因此在实践中应始终评估为真。
这是将元素添加到列表的代码:
if (arr)
{
dynamicArr* header = dynamicArr_Header(arr);
if (header->typeSize && header->typeSize == sizeof item) //If I remove "header->typeSize == sizeof item" performance decreases.
{
size_t arrSize = dynamicArr_Size(header);
if (arrSize == header->capacity)
{
size_t newCapacity = (size_t)(header->capacity * 1.5f);
if (newCapacity == header->capacity) ++newCapacity;
void* tmp = realloc(header, sizeof(dynamicArr) + header->typeSize * newCapacity);
if (tmp)
{
dynamicArr_Construct(header, tmp, newCapacity, arrSize, header->typeSize);
*((void**)&(arr)) = header->begin;
arr[arrSize] = item;
header->end += header->typeSize;
}
else
{
free(header);
arr = NULL;
}
}
else
{
arr[arrSize] = item;
header->end += header->typeSize;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么会这样。我也不擅长阅读汇编,从我所看到的虽然它们非常不同,但如果有人能在这里帮助我,我将不胜感激!
(在 MSVC 中使用 /O2 和 /Tc 编译)
链接到程序集和其他相关代码。
编辑1:
很多人似乎认为原因是因为=> 我似乎错过了更改导致这种混乱sizeof item只是在编译时进行了评估。我不认为是这样的情况,因为如果我删除的条件和替换的所有实例header->typeSize与sizeof item表现仍比如果最坏if条件在那里。header->typeSize的宏中的使用dynamicArr_Size,请参阅标记的答案。
这是完整的代码:
typedef struct
{
unsigned char* begin; // Pointer to data
unsigned char* end; // Pointer to last element
size_t typeSize; // Size of type
size_t capacity; // Capacity of array (not number of elements in array)
} dynamicArr;
#define dynamicArr_ConstructBase(dest, src, newCapacity) dest = src; dest->capacity = newCapacity; dest->begin = (unsigned char*)dest + sizeof *dest
#define dynamicArr_Construct(dest, src, newCapacity, currSize, typeSize) dynamicArr_ConstructBase(dest, src, newCapacity); dest->end = dest->begin + typeSize * (currSize)
#define dynamicArr_Header(arr) ((dynamicArr*)((unsigned char*)(arr) - sizeof(dynamicArr)))
static inline size_t dynamicArr_Size(dynamicArr* arr)
{
return (arr->end - arr->begin) / arr->typeSize;
}
#define dynamicArr_Create(typename, arr) typename* arr = (typename*)dynamicArr_Create_(sizeof(typename))
static inline unsigned char* dynamicArr_Create_(size_t typeSize)
{
dynamicArr* dynArr;
void* tmp = malloc(sizeof * dynArr + typeSize * 10);
if (!tmp) return NULL;
dynArr = tmp;
dynArr->begin = (unsigned char*)dynArr + sizeof * dynArr;
dynArr->end = dynArr->begin;
dynArr->capacity = 10;
dynArr->typeSize = typeSize;
return dynArr->begin;
}
#define dynamicArr_Free(arr) free(dynamicArr_Header(arr))
#define dynamicArr_Push(arr, item) \
do {\
if (arr) \
{ \
dynamicArr* header = dynamicArr_Header(arr); \
if (header->typeSize && header->typeSize == sizeof item) \
{ \
size_t arrSize = dynamicArr_Size(header); \
if (arrSize == header->capacity) \
{ \
size_t newCapacity = (size_t)(header->capacity * 1.5f); \
if (newCapacity == header->capacity) ++newCapacity; \
void* tmp = realloc(header, sizeof(dynamicArr) + header->typeSize * newCapacity); \
if (tmp) \
{ \
dynamicArr_Construct(header, tmp, newCapacity, arrSize, header->typeSize); \
*((void**)&(arr)) = header->begin; \
arr[arrSize] = item; \
header->end += header->typeSize; \
} \
else \
{ \
free(header); \
arr = NULL; \
} \
} \
else \
{ \
arr[arrSize] = item; \
header->end += header->typeSize; \
} \
} \
} \
} while(0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和示例使用:
void Func()
{
dynamicArr_Create(int, intArr);
dynamicArr_Push(intArr, 10);
printf("%i\n", intArr[0]);
dynamicArr_Free(intArr);
}
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至于一个简单的分析测试:
int main()
{
dynamicArr_Create(int, intArr);
clock_t begin = clock();
for (int i = 0; i < 1000000000; ++i)
{
dynamicArr_Push(intArr, 10);
}
clock_t end = clock();
double time_spent = (double)(end - begin) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("%f\n", time_spent);
dynamicArr_Free(intArr);
}
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在 Windows 上使用 /Tc 在 Visual Studio 2019 中以发布模式编译我得到结果:
header->typeSize == sizeof item=> 3.65 秒header->typeSize == sizeof item=> 9.374 秒header->typeSize用sizeof item以及去除header->typeSize == sizeof item=>9.302秒我重复了 10 次测试,结果与上面的结果一致。
这是非常简单的常量传播,它使编译器能够使用更高效的指令。
由于 的值sizeof是编译时已知的常量,因此在进行比较的版本中,编译器知道 的值,typeSize因此可以使用更有效的指令。例如,这里是 的计算dynamicArr_Size(header),也就是说,(header->end - header->begin) / header->typeSize:
--- without sizeof
+++ with sizeof
- mov rax, QWORD PTR [rbx+8]
- xor edx, edx
- sub rax, QWORD PTR [rbx]
- div r8
+ mov rdi, QWORD PTR [rbx+8]
+ sub rdi, QWORD PTR [rbx]
+ shr rdi, 2
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在没有 的版本中sizeof,编译器必须将元素大小视为未知并使用实际的除法指令(这也需要将rdx寄存器清零,因为该指令在rdx:rax寄存器对中取 128 位被除数)。当大小已知时,编译器可以替代更快的位移位并避免接触rdx. 这可能是最具影响力的差异,因为与其他算术相比,除法指令往往非常慢;大多数编译器,只要有机会(当除数为常数时),就会改为使用位移位或环绕乘法技巧来避免使用除法指令。(马特·戈德博特有在他关于编译器优化的一整节是关于除法的.) 更有效地使用寄存器还可以释放寄存器以在其他地方使用,并且可以防止将值溢出到内存中(尽管在这种情况下它似乎没有太大区别)。
另一个例子,这里是如何sizeof(dynamicArr) + header->typeSize * newCapacity计算:
--- without sizeof
+++ with sizeof
- mov rdx, rsi
- imul rdx, r8
- add rdx, 32
+ lea rdx, QWORD PTR [rsi*4+32]
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在没有与 比较的版本中sizeof,编译器必须将其header->typeSize视为未知并使用通用乘法指令。当大小已知时,它可以改为使用lea具有特殊寻址模式的指令,该指令允许在单个指令中计算值。尽管通用乘法不像除法那么慢,但位移仍然会胜过它。但即使lea本身不一定更快,更高的代码密度也允许更多的代码放入指令缓存中,并避免由于缓存未命中而导致速度减慢。
最后,你声称
很多人似乎认为原因是因为
sizeof item只是在编译时进行了评估。我不认为是这样的情况,因为如果我删除的条件和替换的所有实例header->typeSize与sizeof item性能比如果如果条件是还有更糟糕的。
我假设您只替换了宏内部字段的直接使用,而不是dynamicArr_Size实用程序函数内部的间接使用。当您也替换该使用时,生成的代码几乎相同,模标签名称和if条件检查中的立即值。与 相比sizeof,编译器只是在内联该函数时自动执行此操作。
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