类的成员变量需要更多内存:地址更改?

Sim*_*mon 0 c++ memory object heap-memory stack-memory

我想我的问题不需要最小的工作示例;这可能很容易并且易于描述。

让我们假设有一个类实例将一些对象存储为成员。现在其中一个成员在运行时增长。创建实例后,member1 消耗了 10 个字节,member2 消耗了 20 个字节。然后 object1 以某种方式被修改,现在需要 15 个字节。

我的问题是,member1(的第一个字节)的地址是否不变?或者,member1 的第一个字节现在有可能像以前一样有另一个地址吗?成员变量是否在堆中分配?

感谢您的反馈意见!

最好的事物

eer*_*ika 8

现在其中一个成员在运行时增长。

这种情况在 C++ 中是不可能的。对象的大小(和类型的大小)在运行时是恒定的。

member1 现在像以前一样有另一个地址?

不会。对象的地址在其整个生命周期中永远不会改变。

我有一个 Class 实例,其成员来自外部库,我什至不知道它们如何在内部存储成员。

成员变量的类型必须完整。这意味着必须已经定义了类型。如果它被定义,那么它的大小和内部成员是已知的。您可能已经通过包含头文件来包含类型的定义。您可以阅读该标题以找出定义。

所以这只能使用堆分配,是吗?

不必要。例如,可能有一个预先分配的缓冲区,它可以包含最多达到某个常量限制的对象。

但通常是的,动态对象使用动态存储。根据对内存使用量增加的观察,情况似乎确实如此。