Sta*_*ovy 8 java android text porting graphics2d
我一直在玩Android并尝试移植Java应用程序.以下是关于我遇到的问题的一些问题,并希望得到一些指导.
这是一个相当大的问题(多个问题).但是,我不是盲目地问他们,因为我已经研究了我能做些什么,并试图让我理解使用它.我花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解.
我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望它足以吸引一些人帮助.
提前,谢谢你的时间和帮助!(期待阅读回复).
TextLayout && Font && Graphics2D
有问题的是以下类和方法:
TextLayoutTextLayout.getAdvance()TextLayout.getAscent()TextLayout.draw()Graphics2D.getFontRenderContext()我不太确定TextLayoutAndroid中的等价物.我曾经读过有些人会TextView使用它,但我不确定是否会这样做
为以下工作.我会提供一些我想做的事情的来源,或许可以帮助我.
Java来源:
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 12);
private String myString = "My Test String";
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
TextLayout layout = new TextLayout(myString, font, g2.getFontRenderContext());
g2.drawString(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() /2), midY);
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Android复制尝试:
Canvas canvas;
Paint paint;
private String myString = "My Test String";
private float midX = getWidth() / 2;
private float midY = getHeight() / 2;
//Unsure what to do about TextLayout <- this is where I need an alternative
canvas.drawText(myString, midX - /* whatever my alternative to layout.getAdvance() is */ /2), midY);
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我坚持确定如何创建TextLayout以及如何为该方法做什么getAdvance().我注意到Paint.FontMetrics()有
一些可能的替代品,但我不知道是否有任何比较.
我也不确定如何处理以下Java代码:
Graphics2D g2 = new Graphics2d();
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
layout.draw(g2, midX, MidY);
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上述问题的回顾/总结:
TextLayout?TextLayout.getAdvance()?(我能用fontMetrics它来实现吗?)Graphics2D.getFontRenderContext()?这是目前将Java移植到Android的最大问题之一.我会很乐意提供任何帮助,建议,例子等.
字形
下面是我想复制这种处理方法font,textlayout和graphics2d.第一个来源是Java方法和
下面是我试图复制它.
有问题的是以下类和方法:
Font.deriveFont(float size) 通过复制当前字体对象并对其应用新样式来创建新的字体对象TextLayout.getAdvance() 前进是从原点到最右边(最下面)字符在行方向上测量的前进的距离Graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints, RenderingHints) Graphics2D.getFontRenderContext() 封装应用程序提示,例如抗锯齿和小数度量Java来源:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private Color myStringFontColor = Color.red;
private Font myStringFont = new Font("Helvetica", Font.BOLD, myStringFontSize);
private int midX = getWidth() / 2;
private int midY = getHeight() / 2;
public drawString(Graphics2D g2) {
g2.setFont(myStringFont.deriveFont(determineFontSize(g2, myString)));
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALISING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
TextLayout layout = new TextLayout(myString, g2.getFont(), g2.getFontRenderContext());
g2.setPaint(myStringFontColor);
g2.drawString(myString, midX - ((int) layout.getAdvance() / 2), midY);
}
protected float determinFontSize(Graphics2D g2, String myString) {
int space = getWidth();
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
while(fontSize < 25) {
Font font myString.deriveFont(fontSize);
Textlayout layout = new TextLayout(waitingMessage, font, g2.getFontRenderContext());
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
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Android尝试:
private String myString = "Print this test statement";
private int myStringFontSize = 15;
private int myStringFontColor = Color.RED; //Android uses int rather than Color
Typeface tf = new Typeface(); //Android uses Typeface rather than Font
private float midX = getWidth() / 2; //Changed to float because drawText requires float
private float midY = getHeight() / 2; //changed to float because drawText requires float
public drawString(Canvas canvas, Paint paint) {
tf.create("Helvetica", BOLD);
paint.setTypeface(tf);
paint.setTextSize((float) myStringFontSize);
paint.setTextSize(determineFontSize(canvas, myString, paint);
paint.setAntiAlias(true);
//NOT SURE WHAT TO DO WITH TextLayout YET
paint.setColor(myStringFontColor);
canvas.drawText(myString, midX - ((int)layout.getAdvance() / 2), midY, paint); //Not sure how to deal with layout.getAdvance() just yet
}
protected float determineFontSize(Canvas canvas, String myString, Paint paint) {
float fontSize = 1.0f;
float finalFontSize = fontSize;
int space = getWidth();
while(fontSize < 25) {
paint.setTextSize(fontSize);
//NOT SURE WHAT TO DO ABOUT TextLayout.getAdvance() YET or g2.getFontRenderContext()
if(layout.getAdvance() > space) {
finalFontSize = fontSize - 2;
break;
}
fontSize++;
}
finalFontSize = fontSize - 4;
return finalFontSize;
}
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关于上述方法的最终问题:
TextLayout.getAdvance()?(如果由于有关TextLayout的问题而被回答,请忽略)Graphics2D.getFontRenderContext()?Elipse2D.Double(双x,双y,双w,双h)
有没有办法使椭圆的子类创建与Java Ellipse2D.Double相等的东西?如果是这样,怎么会这样呢?
ComponentAdapter && ComponentEvent
我在java中有这些因为我的组件能够调整大小,在Android中这些视图的等价物是什么?(如果有的话)
TextLayout在 Android 中,可以通过使用布局 xml 文件中的一些布局属性并可能使用一些代码对其进行扩充来简单地实现Font和问题。为了举例说明,可以在布局 xml 中声明如下:Graphics2DTextViewTextView
<TextView android:id="@+id/logo"
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="5dip"
android:text="Fancy Logo"
android:textSize="24sp"
android:layout_weight="0.8"
android:textStyle="bold"
android:textColor="@color/black" />
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大多数属性都是不言自明的,但layout_width尚未设置,因为我们将TextView使用字体来增强它,这将影响它占用的宽度。
AssetManager assetManager = getContext().getAssets();
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(assetManager,"GILB.TTF");
TextView logo = (TextView)findViewById(R.id.logo);
logo.setTypeface(tf);
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该setTypeface()方法重载了一个附加的样式参数,该参数也可以提供粗体和/或斜体效果。
该文本在屏幕上绘制的具体位置将取决于您选择的布局或布局组合,例如RelativeLayout,AbsoluteLayout等等 - 有很多资源可以教您如何使用这些资源以达到良好的效果。
如果这太有限,那么你可以直接在Canvas上绘图。在这里,您可以指定 Paint 或 TextPaint 对象,您可以在其中设置抗锯齿和其他几种绘画效果。
Ellipse2D.Double您可以使用Canvas.drawOval(RectF oval, Paint paint)对象RectF指定椭圆形边界框的位置来代替。
要使视图(组件)能够自动调整大小,您应该尽可能使用灵活的布局属性,例如wrap_content、match_parent或fill_parent而不是特定的“dip”尺寸。图形应转换为 9 块格式,以便它们可以拉伸以适应尺寸变化。
如果你确实需要计算文本的长度,或者指定文本大小以适应特定的物理空间,那么你可以参考SO上的这个答案。
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