当“operator <=>”就足够了时,为什么我必须提供“operator ==”?

xml*_*lmx 52 c++ language-design language-lawyer spaceship-operator c++20

#include <compare>

struct A
{
    int n;

    auto operator<=>(A const& other) const
    {
        if (n < other.n)
        {
            return std::strong_ordering::less;
        }
        else if (n > other.n)
        {
            return std::strong_ordering::greater;
        }
        else
        {
            return std::strong_ordering::equal;
        }
    }

    // compile error if the following code is commented out.
    // bool operator==(A const& other) const
    // { return n == other.n; }
};

int main()
{   
    A{} == A{};
}
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为什么我必须 operator == 足够的时候提供operator <=>

pax*_*blo 59

为什么我必须operator==operator<=>足够的时候提供?

嗯,主要是因为这不够:-)

当 C++ 重写你的语句时,相等和排序是不同的

平等 订购
基本的 == <=>
中学 != <、>、<=、>=

一级算子可以反转,二级算子可以根据对应的一级算子改写

  • 逆转意味着a == b可以是:
    • a.operator==(b)如果可供使用的话; 或者
    • b.operator==(a) 如果不。
  • 重写意味着a != b可以是:
    • ! a.operator==(b) 如果可供使用的话

! b.operator==(a)如果您必须重写反转它,最后一个也可能是(我不完全确定,因为我的经验主要是比较相同的类型)。

但要求是改写不会发生在默认情况下跨越平等/订货边界意味着<=>不是一个重写的候选人==


平等和排序如此分开的原因可以在这篇 P1185 论文中找到,该论文来自讨论此问题的众多标准会议之一。

有许多场景中自动执行==来讲<=>可能是非常低效的。想到字符串、向量、数组或任何其他集合。您可能不想使用<=>来检查两个字符串的相等性:

  • "xxxxx(a billion other x's)"; 和
  • "xxxxx(a billion other x's)_and_a_bit_more".

那是因为<=>必须处理整个字符串来计算排序,然后检查排序是否强相等。

但是预先进行简单的长度检查会很快告诉您它们是不相等的。这是 O(n) 时间复杂度(十亿次左右的比较)和 O(1)(近乎立即的结果)之间的差异。


如果您知道这没问题(或者您乐于忍受它可能带来的任何性能损失),您始终可以默认相等。但人们认为最好不要让编译器为您做出决定。

更详细地,请考虑以下完整程序:

#include <iostream>
#include <compare>

class xyzzy {
public:
    xyzzy(int data) : n(data) { }

    auto operator<=>(xyzzy const &other) const {
        // Could probably just use: 'return n <=> other.n;'
        // but this is from the OPs actual code, so I didn't
        // want to change it too much (formatting only).

        if (n < other.n) return std::strong_ordering::less;
        if (n > other.n) return std::strong_ordering::greater;
        return std::strong_ordering::equal;
    }

    //auto operator==(xyzzy const &other) const {
    //    return n == other.n;
    //}

    //bool operator==(xyzzy const &) const = default;

private:
    int n;
};

int main() {
    xyzzy twisty(3);
    xyzzy passages(3);

    if (twisty < passages) std::cout << "less\n";
    if (twisty == passages) std::cout << "equal\n";
}
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它不会按原样编译,因为它需要一个operator==用于最终语句。但是你不必提供一个真正的(第一个注释掉的块),你可以告诉它使用默认值(第二个)。而且,在这种情况下,这可能是正确的决定,因为使用默认值没有真正的性能影响。


请记住,如果您明确提供三向比较运算符(当然,并且您使用==或 )!=,则只需要提供相等运算符。如果你都没有提供,C++ 会给你两个默认值。

而且,即使您必须提供两个函数(其中一个可能是默认函数),它仍然比以前更好,以前您必须明确提供它们例如:

  • a == b.
  • a < b.
  • a != b,定义为! (a == b)
  • a > b,定义为! (a < b || a == b)
  • a <= b,定义为a < b || a == b
  • a >= b,定义为! (a < b)

  • 感谢使用新表格格式编辑我的答案的 Aryan,非常感谢。我什至不知道这是一种选择(您会认为在这里工作了十多年的人*会*知道类似的事情)。有了这些新发现的知识,我未来的答案将得到极大改善。好吧,至少在格式方面,如果不是内容:-) (16认同)
  • 公平地说,表格格式是 [只有 7 个月大](https://meta.stackexchange.com/questions/356997/new-feature-table-support) (4认同)

eer*_*ika 11

当“operator <=>”就足够了时,为什么我必须提供“operator ==”?

因为不会用。

如果您要使用默认值就足够了:

struct A
{
    int n;
    auto operator<=>(A const& other) const = default;
};
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基本上,n == n它可能比它更有效,(a <=> a) == std::strong_ordering::equal并且在许多情况下这是一种选择。当您提供用户定义的 时<=>,语言实现无法知道后者是否可以替换为前者,也无法知道后者是否不必要地低效。

所以,如果你需要一个自定义的三向比较,那么你需要一个自定义的相等比较。示例类不需要自定义的三向比较,因此您应该使用默认的比较。

  • @einpoklum:“马铃薯,马铃薯”在写作时有点失去作用,看起来作者已经疯了:-)。也许“potayto,potarto”会更好。 (4认同)

Don*_*sek 7

查看之前的答案,没有人解决另一个问题:出于排序目的,两个对象可能相等但不相等。例如,我可能想对 Unicode NFC 规范化中的字符串进行排序,并将大小写转换为小写,但对于相等性测试,我想验证字符串实际上是否相同,大小写很重要,甚至可能区分 é 和 ´ + e 在输入中。

是的,这是一个有点人为的例子,但它表明 的定义<=>不需要排序,因此您<=>甚至不能依赖潜在的返回std::strong_ordering::equal。制作==默认为<=>收益std::strong_ordering::equal不能被认为是一个有效的执行。

  • 如果它这样做,我会认为一种类型已损坏。对我来说,这将是一个合理的默认实现(如果不是因为性能问题),因为你总是可以覆盖它。 (5认同)
  • @paxdiablo 我猜你不“信任”IEEE-754 格式的浮点数然后:) (4认同)
  • 是的,我不确定我是否可以*信任*一种使用不同规则进行排序和相等的类型。这可能会导致奇怪的情况,其中对它们的集合进行排序可能会导致“平等”的事物彼此相距甚远:-) (2认同)

Hol*_*Cat 6

因为==有时可以比 using 更快地实现a <=> b == 0,所以默认情况下编译器拒绝使用潜在的次优实现。

例如std::string,可以在遍历元素之前检查大小是否相同。

请注意,您不必==手动实施。你可以=default,这将在<=>.

还要注意,如果你=default <=>自己,那么=defaulting==是没有必要的。


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