Ror*_* L. 4 c# unity-game-engine unitywebrequest
正如标题所说,代码如下。我尝试设置 chunkedTransfer=false、Content-Type application/json、WWWForm、手动构建 JSON 对象和 HttpClient。对于 Content-Type application/json,API 甚至没有被命中。对于其余的,身体是一个空物体。通过 StackOverflow、YouTube、Unity 文档和所有其他资源,我不知道问题出在哪里。
截至今天早上,我正在使用 Newtonsoft.Json 来序列化 JSON 正文。我认为现在最大的问题是当我设置webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");API路由时甚至没有收到请求。
async Task<string> makeRequest()
{
string url = API_BASE + "/users";
Dictionary<string, string> body = new Dictionary<string, string>();
body.Add("username", username);
body.Add("password", password);
body.Add("email", email);
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url, JsonConvert.SerializeObject(body)))
{
await webRequest.SendWebRequest();
string result = Encoding.UTF8.GetString(webRequest.downloadHandler.data);
if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
JSONNode error = JSON.Parse(result);
registerAndLoginError.GetComponent<Text>().text = error["error"]["message"];
registerAndLoginError.SetActive(true);
return "";
}
}
BasicLogin();
return "";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Ror*_* L. 14
所以我在其他地方看到过这个解决方案,但我继续忽略它,因为它很糟糕,而且似乎应该解决。不过,我现在已经不在乎了。
UnityWebRequest.Put而不是UnityWebRequest.PostwebRequest.method = "POST";webRequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");这确实有效,但感觉非常糟糕并且没有任何意义。