为什么使用CountDownTimer两次显示"1"?我只是想让它顺利倒计时,而不是看起来它在最后一秒被挂断了.有人对如何解决这个问题有任何想法?
以下是Android Developers页面中的代码:
new CountdownTimer(30000, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
mTextField.setText("done!");
}
}.start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我创建了一个新项目并复制并粘贴了这段代码,以确保我不会在程序中意外搞乱.我一直在使用Tab 10.1进行测试.当我运行它时它会这样做:"5","4","3","2","1","1","完成!".
Idi*_*tic 51
CountDownTimer不精确,它将尽可能接近1秒(在这种情况下),但通常不足以给你你想要的东西.
如果您记录ms var,您将看到第一次命中的结果类似于29384,依此类推,它将永远不会是30000,29000等.没有办法获得使计数器工作所需的精度你打算当前实施.
你可以解决大多数情况.首先降低你的间隔,以便你得到比你想要输出的更多的更新,所以而不是1秒做100毫秒,这应该让你得到1秒倒计时器的幻想,因为你将得到每秒至少几个更新(最差案件)
要优化该位以对每个条目的结果进行优化,并进行简单检查以查看是否应该执行更新(secondsLeft已更改)以及是否已更新UI和secondsLeft累加器.另外我建议onFinish产生最终结果(0)以防系统因为发生吃cpu循环的事情而出现故障.
无论如何,这里是修改后的代码,如果您的系统没有大量加载,则可以在99.99次中使用.注意:你可能可以逃脱250毫秒,真的是你.
int secondsLeft = 0;
new CountDownTimer(30000, 100) {
public void onTick(long ms) {
if (Math.round((float)ms / 1000.0f) != secondsLeft)
{
secondsLeft = Math.round((float)ms / 1000.0f);
TV.setText("seconds remaining: " +secondsLeft );
}
Log.i("test","ms="+ms+" till finished="+secondsLeft );
}
public void onFinish() {
TV.setText("0");
}
}.start();
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