mik*_*uld 1 c++ directx-11 xna-math-library
我有一个简单的IRenderable类,它包含位置,缩放和旋转的成员:
XMFLOAT3 _position;
XMFLOAT3 _scaling;
XMVECTOR _rotation;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图用构造函数设置它们.这里的第一种方法给出了一个访问冲突0x00000000尝试设置_rotation(_position和_scaling都设置正常):
IRenderable() : _position(XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(XMQuaternionIdentity()) { }
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将_rotation改为XMVECTOR*并在构造函数中使用_rotation(new XMVECTOR())将其设置为空的XMVECTOR,但稍后在尝试设置身份Quaternion时抛出访问冲突:
*_rotation = XMQuaternionIdentity();
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在构造函数中使用XMQuaternionIdentity的地址在创建对象时工作正常,
IRenderable() : _position(new XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(new XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(&XMQuaternionIdentity()) { }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当它需要用于渲染时,四元数本身包含垃圾数据._position和_scaling在所有这些情况下都能正常工作.
在这种情况下使用XMVECTOR 的正确方法是什么?
通常,您应该避免在结构中使用XMVECTOR.XMFLOAT#类是存储类,应该用于常规存储.但是,如果将结构声明为对齐,则可以使用XMVECTOR.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx
__declspec(align(16))struct A {XMVECTOR a,b,c,d,e; };
但我相信,如果你这样做,那么每个具有A的结构,也必须是16字节对齐(或32,48等).一般来说,使用存储类更简单,更清晰,只需要进行一些计算(XMLoadFloat4)并存储回XMFLOAT#(XMStoreFloat4),或者当你接收时,只需转换为XMVECTOR或XMMATRIX函数的值(请务必阅读http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418728(v=vs.85).aspx),或从函数返回值.