GlobalMemoryStatusEx()(Win32)

zoo*_*ker 2 c memory winapi memory-management

MSDN中GlobalMemoryStatusEx()的描述说:

GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是易失的.无法保证对此函数的两次连续调用将返回相同的信息.

此函数返回的一条信息是"以字节为单位的总物理内存".(这与可用的免费物理内存量不同,MEMORYSTATUSEX结构中还有另一个成员.)

每次运行程序时,总物理内存如何变化?我将值输出到文本文件并获得以下结果:

55872198592
55837267904
8589934605
55835301824
55848146880
55849064384
55849129920
55836743616
8589934605
8589934605
8589934605
8589934605
55835105216
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有4GB的系统RAM.如果我在64位操作系统上,是否需要调用另一个API函数?

这是代码:

#include <Windows.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Game.h"
#include <fstream>

void Game::CheckMemory(DWORDLONG& a)
{
MEMORYSTATUSEX status;
GlobalMemoryStatusEx(&status);

a = status.ullTotalPhys;

std::stringstream ss;

ss << "Total Physical Memory: " << status.ullTotalPhys << "bytes." << std::endl;

MessageBoxA(NULL, ss.str().c_str(), "Mem Summary", 0);
}

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
DWORDLONG a;
Game g;
g.CheckMemory(a);

std::fstream fs("test.txt", std::fstream::in | std::fstream::out | std::fstream::app);

fs << a << std::endl;

fs.close();

return 0;
}
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Mat*_*Mat 10

您必须在调用函数之前初始化该dwLength成员MEMORYSTATUSEX.

MEMORYSTATUSEX status;
status.dwLength = sizeof(status);
GlobalMemoryStatusEx(&status);
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在对结构做任何事情之前,你应该检查它的返回值.