eas*_*ezy 5 android real-time video-streaming h.264 android-mediacodec
我正在使用 Android MediaCodec 并将其用于来自相机的实时 H264 编码和解码帧。我以同步方式使用 MediaCodec 并将输出渲染到解码器的表面,并且一切正常,除了我的实时延迟很长,需要 1.5-2 秒,我很困惑为什么会这样。我测量了编码和解码过程的总时间,它保持在 50-65 毫秒左右,所以我认为问题不在于它们。我试图更改编码器的配置,但没有帮助,目前它的配置如下:
val formatEncoder = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080)
formatEncoder.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30)
formatEncoder.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5)
formatEncoder.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 1920 * 1080)
formatEncoder.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface)
val encoder = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc")
encoder.configure(formatEncoder, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
val inputSurface = encoder.createInputSurface() // I use it to send frames from camera to encoder
encoder.start()
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更改解码器的配置也根本没有帮助我,目前我是这样配置的:
val formatDecoder = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", 1920, 1080)
val decoder = MediaCodec.createDecoderByType("video/avc")
decoder.configure(formatDecoder , outputSurface, null, 0) // I use outputSurface to render decoded frames into it
decoder.start()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用以下超时来等待可用的编码器/解码器缓冲区,我试图减少它们的值,但它没有帮助我,我将它们保留如下:
var TIMEOUT_IN_BUFFER = 10000L // microseconds
var TIMEOUT_OUT_BUFFER = 10000L // microseconds
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我还测量了消耗 inputSurface 一帧的时间,这次需要 0.03-0.05 毫秒,所以它不是瓶颈。实际上,我测量了所有可能存在瓶颈的地方,但没有发现任何问题,我认为问题出在编码器或解码器本身或其配置中,或者我应该使用一些特殊的例程将帧发送到编码/解码..
我还尝试使用 HW 加速编解码器,这是唯一对我有帮助的东西,当我使用它时,延迟减少到 ~ 500-800 毫秒,但它仍然不适合我进行实时流式传输。
在我看来,编码器或解码器在开始在表面上显示之前会缓冲几帧,最终会导致延迟,如果确实如此,那么如何禁用缓冲或减少缓冲时间?
请帮助我我在这个问题上坚持了大约半年并且不知道如何减少延迟,我相信这是可能的,因为 Telegram、Viber、WhatsApp 等流行的应用程序运行良好且没有延迟,所以是什么这里的秘密?
UPD 07.07.2021:
我仍然没有找到摆脱延迟的解决方案。我尝试更改 h264 配置文件,增加和减少 I 帧间隔、比特率、帧率,但结果相同,唯一有助于减少延迟的事情 - 将分辨率从 1920x1080 降级到例如 640x480,但是这个“解决方案”不适合我,因为我想编码/解码分辨率为 1920x1080 的实时视频。
UPD 08.07.2021:
我发现,如果我将 TIMEOUT_IN_BUFFER 和 TIMEOUT_OUT_BUFFER 的值从 10_000L 更改为 100_000L,它会稍微减少延迟,但会在开始编码/解码过程后显着增加显示第一帧的延迟。
您的编码器可能正在生成 B 帧——双线性插值帧。它们提高了质量和延迟,非常适合电影。但对于低延迟应用程序没有好处。
包括 B 帧的帧序列可能如下所示:
IBBBPBBBPBBBPBBBI
11111111
12345678901234567
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在前面的 B 帧有意义之前,编码器必须对每个 P 帧进行编码,并且解码器必须对其进行解码。所以在这个例子中,帧的编码是乱序的,如下所示:
1 5 2 3 4 9 6 7 8 13 10 11 12 17 17 13 14 15
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在此示例中,解码器在编码器发送帧 5 之前无法处理帧 2。
另一方面,没有 B 帧的该序列允许按顺序对帧进行编码和解码。
IPPPPPPPPPPIPPPPPPPPP
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尝试使用约束基线配置文件设置。它专为低延迟和低功耗而设计。它抑制 B 帧。我认为这有效。
mediaFormat.setInteger(
"profile",
CodecProfileLevel.AVCProfileConstrainedBaseline);
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