Eni*_*ity 15 .net c# random fisher-yates-shuffle
我正在看一个问题,该问题讨论的是 Fisher-Yates shuffle 算法的错误实现,但我对错误实现时存在偏差感到困惑。
这两个算法是:
private Random _random = new Random();
public int[] FisherYates(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(i, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
public int[] FisherYatesBad(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(0, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个非常微妙的不同,但足以引起巨大的偏见。
良好的实施:
错误的实现:
为了清楚这些图,我从数字 0 到 99 开始,使用任何算法创建 10_000_000 次随机播放,然后对每个随机播放中的值进行平均以获得一组数字。如果 shuffle 尝试随机,那么所有 100 个数字都属于相同的正态分布。
现在,一切都很好,但我想我会检查这些方法是否产生有效的结果:
public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();
public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两者都很好,但它们是公平的洗牌吗?
OrderByRandomNext:
OrderByRandomNextDouble:
请注意,每个中的1和100数字都明显较低?
好吧,我认为这可能是OrderBy工作原理的人工制品。所以我用另一个随机数生成器测试了它——Eric Lippert 在他改进的随机系列中使用的一个。
public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();
public static class BetterRandom
{
private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);
private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);
public static int NextInt()
{
crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
return BitConverter.ToInt32(bytes.Value, 0) & int.MaxValue;
}
public static double NextDouble()
{
while (true)
{
long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
x <<= 31;
x |= (long)NextInt();
double n = x;
const double d = 1L << 52;
double q = n / d;
if (q != 1.0)
return q;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,这是图表:
没有偏见!
这是我生成数据的代码(在 LINQPad 中运行):
void Main()
{
var n = 100;
var s = 1000000;
var numbers = Enumerable.Range(0, n).ToArray();
var algorithms = new Func<int[], int[]>[]
{
FisherYates,
OrderByRandomNext,
OrderByRandomNextDouble,
OrderByBetterRandomNextDouble,
};
var averages =
algorithms
.Select(algorithm =>
Enumerable
.Range(0, numbers.Length)
.Select(x =>
Enumerable
.Range(0, s)
.Select(y => algorithm(numbers))
.Aggregate(0.0, (a, v) => a + (double)v[x] / s))
.ToArray())
.Select(x => new
{
averages = x,
distribution = Accord.Statistics.Distributions.Univariate.NormalDistribution.Estimate(x.Skip(1).SkipLast(1).ToArray()),
first = x.First(),
last = x.Last(),
})
.Select(x => new
{
x.averages,
x.distribution,
x.first,
x.last,
first_prob =x.distribution.DistributionFunction(x.first),
last_prob = x.distribution.DistributionFunction(x.last),
})
.ToArray();
var d =
averages.Dump();
}
private Random _random = new Random();
public int[] FisherYates(int[] source)
{
int[] output = source.ToArray();
for (var i = 0; i < output.Length; i++)
{
var j = _random.Next(i, output.Length);
(output[i], output[j]) = (output[j], output[i]);
}
return output;
}
public int[] OrderByRandomNext(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.Next()).ToArray();
public int[] OrderByRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => _random.NextDouble()).ToArray();
public int[] OrderByBetterRandomNextDouble(int[] source) => source.OrderBy(x => BetterRandom.NextDouble()).ToArray();
public static class BetterRandom
{
private static readonly ThreadLocal<RandomNumberGenerator> crng =
new ThreadLocal<RandomNumberGenerator>(RandomNumberGenerator.Create);
private static readonly ThreadLocal<byte[]> bytes =
new ThreadLocal<byte[]>(() => new byte[sizeof(int)]);
public static int NextInt()
{
crng.Value.GetBytes(bytes.Value);
return BitConverter.ToInt32(bytes.Value, 0) & int.MaxValue;
}
public static double NextDouble()
{
while (true)
{
long x = NextInt() & 0x001FFFFF;
x <<= 31;
x |= (long)NextInt();
double n = x;
const double d = 1L << 52;
double q = n / d;
if (q != 1.0)
return q;
}
}
}
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这是我生成的数据:
分布| 第一 | 最后 | first_prob | 最后一个问题 -------------------------------------------------- ------ | ------------------ | ------------------ | --------------- | --------------------- N(x; ? = 49.50267467345823, ?² = 0.0008896228453062147) | 49.505465999987585 | 49.49833699998965 | 0.5372807100387846 | 0.44218570467529394 N(x; ? = 49.50503062243786, ?² = 0.0009954477334487531) | 49.36330799998817 | 49.37124399998651 | 3.529550818615057E-06 | 1.115772521409486E-05 N(x; ? = 49.505720877539765, ?² = 0.0008257970106087029) | 49.37231699998847 | 49.386660999990106 | 1.7228855271333998E-06 | 1.712972513601141E-05 N(x; ? = 49.49994663264188, ?² = 0.0007518765247716318) | 49.50191999998847 | 49.474235999989205 | 0.5286859991636343 | 0.17421285127499514
这是我的问题。用什么的了System.Random,偏置它引入了?
.NET 中(包括).NET 5 中的默认 RNG 具有已知的偏差和性能问题,大部分记录在此处https://github.com/dotnet/runtime/issues/23198:
Next(0, int.MaxValue) 有很大的偏见。NextDouble()只产生 2^31 个可能的值,它可以从大约 2^62 个不同的值。这就是 .NET 6 实现更好算法 ( xoshiro256** ) 的原因。当您在new Random()没有种子的情况下实例化实例时,您将获得更好的 RNG 。这在https://github.com/dotnet/runtime/pull/47085 中有描述。不幸的是,在提供种子时替换旧的 RNG 并不容易,因为人们可能依赖当前的、有偏见的 RNG 的行为。
尽管 xoshiro256** 也有一些记录在案的缺陷(和反驳),但我发现它非常适合我的目的。我已经从 .NET 6复制了改进的实现并使用了它。
旁注:LINQ 查询是惰性求值的(又名“延迟执行”)。如果您在.OrderBylambda 中使用 RNG,如果您迭代多次,您可能会得到令人困惑的结果,因为每次都可能更改顺序。一些排序算法依赖于这样一个事实,即元素不会突然改变它们的相对顺序才能正常工作。返回不一致的排序值会破坏这种排序算法。当然,今天OrderBy在 LINQ-to-Objects 中的实现工作正常,但没有文件保证它必须使用“随机”变化的值。一个合理的选择是.OrderBy(e => HashCode.Combine(0x1337, e))。