Mar*_*ski 5 javascript three.js
我的 WordPress 页面上的 Three.js 有两个问题。
第一:我无法导入 GLTFLoader。错误消息显示:“未捕获类型错误:无法解析模块说明符“THREE/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js”。相对引用必须以“/”、“./”或“../”开头。 ” 然而,当我输入“/”时,它会尝试从我的服务器导入,如果我输入“//”,它会查找 https://two/examples/。这也不起作用。
在这里你可以看到我的部分代码:
<script type="module">
// Find the latest version by visiting https://cdn.skypack.dev/three.
import * as THREE from '//cdn.skypack.dev/three@0.129.0';
import {GLTFLoader} from 'THREE/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'
</script>
<script>
//load 3d model
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'https://www.historia3d.pl/wp-content/uploads/2021/05/mini_3D02.glb', function ( gltf ) {
model = gltf.scene.children[0];
model.scale.set(0.5,0.5,0.5);
scene.add( gltf.scene );
},
undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二:我想使用 OrbitControls。但我只想在光标悬停在画布上时检查鼠标位置。
代码:
controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.addEventListener('change', renderer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从'//cdn.skypack.dev/ Three@0.129.0'导入*为三;从“三个/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js”导入 {GLTFLoader}
不建议从不同位置导入模块。现在就这样做:
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/build/three.module.js';
import { OrbitControls } from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还必须将代码放入同一脚本标记中。请记住,您导入的不是全局脚本,而是 ES6 模块(具有模块作用域)。它应该是:
<script type="module">
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/build/three.module.js';
import { OrbitControls } from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'https://cdn.skypack.dev/three@0.129.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
//load 3d model
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'https://www.historia3d.pl/wp-content/uploads/2021/05/mini_3D02.glb', function ( gltf ) {
model = gltf.scene.children[0];
model.scale.set(0.5,0.5,0.5);
scene.add( gltf.scene );
},
undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用 OrbitControls。但我只想当光标悬停在画布上时检查鼠标位置。
看来你没有OrbitContorls正确创建。第二个参数是强制性的,目前缺失。尝试一下:
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener('change', renderer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
renderer.domElement代表你的画布。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
12581 次 |
| 最近记录: |