读取系统音频输出流

p1p*_*1n3 2 c# audio winapi xna .net-4.0

我目前正在为XNA制作示波器组件并需要一些帮助.我想获得音频信息表格系统音频输出流,但我发现这样做非常困难.我找到了一些资源,但没有任何东西可以帮助我,或者它以一种我无法掌握的方式帮助.这是我到目前为止找到的以下资源.

如何以编程方式获取当前音频级别?

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms712636

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en/xnagamestudioexpress/thread/6a3ea3da-849b-475d-a2a4-7cf7c27347d5

由于我不能完全掌握应该做什么,所以我谦卑地来找你帮忙谢谢你.

Jac*_*obJ 5

DirectSound有很多细微之处,可以让它很难处理.如果您愿意使用某些第三方选项,可以使用一些免费的选项来抽象DirectSound的技术细节,并使这个问题更加平易近人.我个人推荐BASS.NET - 如果你对完全托管的解决方案更感兴趣,那么NAudio会很好.

在BASS.NET中,您的代码看起来像这样:

private RECORDPROC _myRecProc; // make it global, so that the Garbage Collector can not remove it
...
Bass.BASS_RecordInit(-1);
_myRecProc = new RECORDPROC(MyRecording);
// start recording paused
int settings = 0;
int inputSource = 0;
while (settings != -1)
{
  // get the settings of that input
  settings = Bass.BASS_RecordGetInput(inputSource, ref vol);
  if ( Bass.BASS_RecordGetInputName(inputSource) == "What U Hear" ||
       Bass.BASS_RecordGetInputName(inputSource) == "Stereo Mix")
  { 
    break;
  }
  inputSource++;
}    

Bass.BASS_RecordSetInput(inputSource, BASSInput.BASS_INPUT_ON, 0.5F)

int recChannel = Bass.BASS_RecordStart(44100, 2, BASSFlag.BASS_RECORD_PAUSE, 50, _myRecProc, IntPtr.Zero);
...
// really start recording
Bass.BASS_ChannelPlay(recChannel, false);
...
// the recording callback
private bool MyRecording(int handle, IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
  return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上,你正在初始化BASS.然后循环浏览所有可能的输入源,搜索"What U Hear"或"Stereo Mix".那是你的所有扬声器输出的组合通道的名字从声卡变化到声卡,所以你必须得到的通用名称的列表.找到合适的频道后,您将开始录制.MyRecording方法将有一个缓冲区供您分析.

这只是一种方法,只需一个库.浏览一下,看看哪个库以您希望的格式提供数据.