TTR*_*TTR 2 mobile dart flutter
我正在制作一个从 API 提取数据并将其显示在视图中的应用程序(MVC 风格)。
我需要弄清楚如何强制我的视图小部件重新绘制自身。现在我尝试使用 ValueKeys 和 ObjectKeys 但没有成功。
有很多很多的代码,所以我将尽可能使用片段来保持清晰。(如果您需要查看更多代码,请随时询问)
这是我的视图小部件:
class view extends StatefulWidget{
view({
Key key,
this.count = 0,
}) : super(key: key);
int count;
String _action='';
var _actionParams='';
var _data;
Function(String) callback;
void setAction(String newAction){
_action = newAction;
}
void setActionParams(String params){
_actionParams = jsonDecode(params);
}
void setData(String data){
_data = jsonDecode(data);
}
void incrementCounter(){
count++;
}
@override
_viewState createState() => _viewState();
}
class _viewState extends State<view>{
Object redrawObject = Object();
@override
Widget build(BuildContext context) {
/*
switch(widget._action){
case '':
break;
default:
return null;
}
*/
return Text("Counter: "+widget.count.toString());
}
@override
void initState(){
this.redrawObject = widget.key;
super.initState();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以在注释的代码中看到,我计划更改视图根据传递给它的数据构建自身的方式。
到目前为止,我尝试的是将 ValueKey/ObjectKey 从构造函数中的 main.dart 传递到视图,然后在运行时更改对象。不幸的是这没有用。
在我的 main.dart 的顶部(可以从 main 中的任何地方访问)我有这个:
Object redraw = Object();
final dataView = new view(key: ObjectKey(redraw));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在主页的正文中,我在下面有一个视图和一个浮动按钮。如果我按下按钮,它应该增加视图内的计数器并强制它重绘。这是我迄今为止尝试过的代码:
body: Center(
child: dataView
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.badge),
onPressed: (){
dataView.incrementCounter();
redraw = new Object();
},
),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我了解,如果用作键的对象发生更改,那么 flutter 应该重建小部件的状态。所以我将我的对象设置为一个新对象,但它不起作用。
我也尝试过这样的事情:
onPressed: (){
setState((){
dataView.incrementCounter();
redraw = new Object();
});
},
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最终我想将导航器与我的视图小部件结合使用(以便我们有一个后退按钮),但我不知道这是否可行。
感觉有点像我在和框架作斗争。我是否应该使用不同的范例(例如页面?)或者我可以这样做吗?
如何强制我的视图小部件重新绘制?
小智 5
您可以检查 flutter_phoenix的重绘效果逻辑。我认为它非常有用,或者你可以只使用包本身。基本上它会实现您想要实现的目标。
它在状态中创建一个唯一的键。
Key _key = UniqueKey();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将其注入到容器中。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
key: _key,
child: widget.child,
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当你调用重生时,它只是刷新键,这会导致视图重建。
void restartApp() {
setState(() {
_key = UniqueKey();
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)