如何从Canvas上的HTML5 File API中绘制图像?

Jon*_*nas 47 javascript drawimage fileapi html5-canvas

我想在画布上绘制一个用HTML5 File API打开的图像.

在该handleFiles(e)方法中,我可以访问文件,e.target.files[0]但我无法直接使用该图像drawImage.如何从HTML5画布上的File API中绘制图像?

这是我用过的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
window.onload = function() {
    var input = document.getElementById('input');
    input.addEventListener('change', handleFiles);
}

function handleFiles(e) {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    ctx.drawImage(e.target.files[0], 20,20);
    alert('the image is drawn');
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Test</h1>
<input type="file" id="input"/>
<canvas width="400" height="300" id="canvas"/>
</body>
</html>
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pim*_*vdb 74

你有一个File不是图像的实例.

要获取a的内容File,请使用a FileReader.然后将内容传递给一个Image实例,该实例可以在画布上绘制:http://jsfiddle.net/t7mv6/.

要获取图像,请使用new Image().该src需求是一个URL引用到选定的File.您可以使用URL.createObjectURL获取引用Blob(a File也是a Blob)的URL :http://jsfiddle.net/t7mv6/86/.

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 20,20);
    alert('the image is drawn');
}
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
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注意:确保在完成后撤消对象URL,否则会泄漏内存.如果你没有做任何事情太疯狂了,你可以贴URL.revokeObjectURL(img.src)img.onload函数.

参考文献:

  • 请在`src`之前附上`onload`.`load`事件可以在这两行之间触发.(如果图像被缓存等) (8认同)
  • @Jonas:不会修复:http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id = 60889. (2认同)

Ray*_*nos 12

实例

function handleFiles(e) {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, 20, 20);    
    }
    img.src = url;   
}
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window.URL.createObjectUrl文档

您也可以使用FileReader而不是创建对象URL.

FileReader有稍微好一点的浏览器支持.

FileReader方法适用于FF6/Chrome.我不确定设置Img.src为a Blob是否有效且跨浏览器.

创建对象URL是正确的方法.

编辑:

正如提交window.URL支持中提到的那样,离线似乎在FF6/Chrome中不可用.

  • @Jonas看起来像晦涩的旗帜是`--allow-file-access-from-files` for chrome.[参考文献](http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=60889#hc4) (2认同)

Nux*_*Nux 5

这是一个完整的示例(Fiddle)使用FileReader(如 Raynos 提到的,它具有更好的浏览器支持)。在此示例中,我还缩放画布以适合图像。

在现实生活中的示例中,您可以将图像缩放到某个最大值,这样您的表单就不会爆炸;-)。这是一个缩放的示例 (Fiddle)

var URL = window.webkitURL || window.URL;

window.onload = function() {
    var input = document.getElementById('input');
    input.addEventListener('change', handleFiles, false);
    
    // set original canvas dimensions as max
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    canvas.dataMaxWidth = canvas.width;
    canvas.dataMaxHeight = canvas.height;
}

function handleFiles(e) {
    var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    var reader  = new FileReader();
    var file = e.target.files[0];
    // load to image to get it's width/height
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        // setup scaled dimensions
        var scaled = getScaledDim(img, ctx.canvas.dataMaxWidth, ctx.canvas.dataMaxHeight);
        // scale canvas to image
        ctx.canvas.width = scaled.width;
        ctx.canvas.height = scaled.height;
        // draw image
        ctx.drawImage(img, 0, 0
            , ctx.canvas.width, ctx.canvas.height
        );
    }
    // this is to setup loading the image
    reader.onloadend = function () {
        img.src = reader.result;
    }
    // this is to read the file
    reader.readAsDataURL(file);
}

// returns scaled dimensions object
function getScaledDim(img, maxWidth, maxHeight) {
    var scaled = {
        ratio: img.width / img.height,
        width: img.width,
        height: img.height
    }
    if (scaled.width > maxWidth) {
        scaled.width = maxWidth;
        scaled.height = scaled.width / scaled.ratio;
    }
    if (scaled.height > maxHeight) {
        scaled.height = maxHeight;
        scaled.width = scaled.height / scaled.ratio;
    }
    return scaled;
}
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canvas {
    border:1px solid black
}
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<input type="file" id="input"/>
<div>
    <canvas width="400" height="300" id="canvas"/>
</div>
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