Bog*_*isW 1 javascript audio error-handling
我创建了一个 javascript 音频控制器,它可以在我的 Windows 计算机(出于测试原因)和我的 Android 手机上的浏览器中完美运行。它能够
为了实现最后一点,我必须监听 audio.onished 事件,以便等待下一个声音开始,直到上一个声音播放完毕。
JavaScript 音频控制器是移动应用程序的一部分,因此它必须在移动/智能手机浏览器上运行。当我在 iPhone Safari 中运行同一个应用程序时,会播放一些声音,但随后不会播放某些声音。为了解决这个问题,我添加了一个 onerror 事件侦听器,但既没有 onend 处理程序,也没有添加
async playNwait(audio) { // plays sound and waits until it has finished
return new Promise ((resolve) => {
audio.onerror = (event) => {
log('Play Error: ' + audio.error.code);
log('Play Error: ' + audio.error.message);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.code);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.message);
reject('Audio failed');
};
audio.onended = (event) => {
log(' playNwait ended');
resolve('Audio ended');
};
log(' playNwait started');
log(audio.src);
audio.addEventListener("error", function(e) {
log("Playback error: " + e.currentTarget.error.code);
var prop, props='\nEvent properties are: ';
var o = e.currentTarget.error;
for (prop in o) {
props += prop+'='+o[prop]+' ';
}
log(props);
reject('Audio failed');
});
audio.play();
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
log 函数使用相同的参数调用 console.log 函数,并通过 API 将值发送到服务器,并将其记录在数据库表中,以便分析移动浏览器的日志条目。
我知道我有两个具有相同目的的错误处理程序。他们都没有起火。
为了便于比较,以下是 Android 上的 Firefox 和 iOS 上的 Safari 生成的相关日志条目:
"Playing 4: 60_sechzig" 2021-05-28 23:40:28
" playNwait started" 2021-05-28 23:40:28
"data:audio\/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPA..." 2021-05-28 23:40:28
" playNwait ended" 2021-05-28 23:40:29
"Played 4" 2021-05-28 23:40:29
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
"Playing 4: 60_sechzig" 2021-05-28 22:21:13
" playNwait started" 2021-05-28 22:21:13
"data:audio\/mpeg;base64,SUQzBAAAAAAAI1RTU0UAAAAPA..." 2021-05-28 22:21:13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...仅此而已 - 无论是 onend 还是错误处理程序之一都没有触发。此外,不会播放更多声音,因为应用程序错误地假设前一个声音尚未播放完毕。(它没有开始播放。)
4只是“播放列表”中声音的编号。
如何让 onerror 事件处理程序正常工作?我该如何进一步解决这个问题?
非常感谢任何帮助。
发现的问题:iOS Safari 上的音频播放功能因 NotAllowedError 失败:“当前上下文中的用户代理或平台不允许该请求,可能是因为用户拒绝了权限。”
这是我更新的函数,报告错误(并添加一些调试):
async playNwait(audio) { // plays sound an wait until it has finished
return new Promise (async (resolve, reject) => {
audio.onerror = (event) => {
log('Play Error: ' + audio.error.code);
log('Play Error: ' + audio.error.message);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.code);
log('Play Error: ' + event.currentTarget.error.message);
reject('Audio failed');
};
audio.abort = (event) => {
log(' playNwait abort');
};
audio.loadstart = (event) => {
log(' playNwait loadstart');
};
audio.onplay = (event) => {
log(' playNwait playing');
};
audio.onended = (event) => {
log(' playNwait ended');
resolve('Audio ended');
};
log(' playNwait started');
log(audio.src);
audio.addEventListener("error", function(e) {
log("Playback error: " + e.currentTarget.error.code);
var prop, props='\nEvent properties are: ';
var o = e.currentTarget.error;
for (prop in o) {
props += prop+'='+o[prop]+' ';
}
log(props);
reject('Audio failed');
});
try {
await audio.play();
} catch (err) {
error ('Media play error: ' + err.name + ' - ' + err.message);
}
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道 iOS Safari 在未由用户交互初始化时会阻止播放音频。我知道我过去有一个成功的解决方案,即在用户交互时加载音频文件。
但是,这是一个不同的问题,这里的问题已得到解决:错误处理程序永远不会触发,因为 play 方法已经失败。
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