"霓虹灯发光"图形编程算法

Mat*_*ias 8 algorithm graphics

我正在寻找一篇文章或教程,解释如何在计算机程序的图形输出中绘制具有(霓虹)发光效果的原始形状(主要是简单的线条).我不想做一些复杂的东西,例如在现代的第一个pirson射手或类似的东西.我更倾向于寻找一个简单的解决方案,如图中的线条:http://tjl.co/blog/wp-content/uploads/2009/05/NeonStripes.jpg - 当然是由计算机绘制的在我的情况下程序.

整个事情应该在现代智能手机上运行,​​因此硬件有限.

我对OpenGL知之甚少,但不是太多,所以不幸的是我在这里有点迷失.做了一些关于谷歌的研究("发光效果算法"和类似的),但发现了3D游戏的高度复杂的东西,或Photoshop和co的教程.

所以我真正需要的是关于该主题的深入文章,但不是非常先进的.我希望这甚至可能......我刚刚开始使用OpenGL,过去做了一些小的图形编程,但我现在是一个长期的程序员,所以我会理解一般的技术论文.

有谁知道这样的文章/论文/教程/什么?

提前感谢所有好的建议!干杯!

马蒂亚斯

Dee*_*ele 4

它只是一堆具有不同亮度/透明度的线条。基本上,如果您想要 1 像素线的发光效果,大小为 20 像素,那么您需要绘制 41 条宽度为 1 像素的线。中间的线是您的基色,其他线的颜色从基色渐变到 100% 透明度(如您的示例)或最暗的颜色变体(如果您有黑色背景,没有透明度)。这就对了。:)