lys*_*lys 1 javascript leaflet reactjs react-leaflet react-leaflet-v3
遵循高级组件工厂的官方参考来更新控制组件的道具
核心 API 导出可以以类似方式使用的其他高级组件工厂。
我模仿了这个例子 - 但我收到以下语法错误:
import L from "leaflet";
import "leaflet-routing-machine";
import { createControlComponent } from "@react-leaflet/core";
import 'leaflet-routing-machine/dist/leaflet-routing-machine.css'
function setWaypoints(props)
{
return {
waypoints: [
L.latLng(props.startLat, props.startLng),
L.latLng(props.endLat, props.endLng)
],
lineOptions: {
styles: [{ color: "#0500EE", weight: 4 }]
},
show: false,
addWaypoints: false,
routeWhileDragging: true,
draggableWaypoints: true,
fitSelectedRoutes: true,
showAlternatives: false,
createMarker: function() { return null; },
}
}
function createRoutingMachine(props, context)
{
const instance = new L.Routing.control(setWaypoints(props))
return
{
instance, context: { ...context, overlayContainer: instance }
}
}
function updateRoutingMachine(instance, props, prevProps)
{
if (props.endLat !== prevProps.endLat || props.endLng !== prevProps.endLng)
{
instance.setWaypoints(props)
}
}
const RoutingMachine = createControlComponent(createRoutingMachine, updateRoutingMachine)
export default RoutingMachine;
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缺少分号。(35:25)
33 | 33 返回 34 | {
35 | 35 实例,上下文:{ ...上下文,overlayContainer:实例}
| ^ 36 | }
如果我将其更改为:
function createRoutingMachine(props)
{
const instance = new L.Routing.control(setWaypoints(props))
return instance
}
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编译器很高兴,但组件永远不会更新。
我知道我错误地创建了控制组件,但我找不到正确实现的信息。
相关:
如何将Leaflet Routing Machine与React-Leaflet 3结合使用?
如何扩展react-leaflet v3中的TileLayer组件?
您会注意到,在文档中,createcontrolcomponent仅列出了一个参数,它是创建实例的函数。您期望它的行为类似于createlayercomponent,它需要两个参数。在 createlayercomponent 中,第二个参数是一个函数,用于在 props 更改时更新图层组件。但是,createcontrolcomponent不提供此类功能。React-leaflet 假设,就像香草传单一样,一旦您的控件添加到地图中,您将不需要直接更改它。
就传单路由机而言,这有点令人困惑,因为您不需要更改控件的实例,而是需要调用它的影响地图呈现的方法。
IMO,最好的方法是使用状态变量来跟踪路径点是否已更改,并使用 ref 访问路由机的底层传单实例,并调用setWayPoints它:
// RoutineMachine.jsx
const createRoutineMachineLayer = (props) => {
const { waypoints } = props;
const instance = L.Routing.control({
waypoints,
...otherOptions
});
return instance;
};
// Takes only 1 argument:
const RoutingMachine = createControlComponent(createRoutineMachineLayer);
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// Map.jsx
const Map = (props) => {
// create a ref
const rMachine = useRef();
// create some state variable, any state variable, to track changes
const [points, setPoints] = useState(true);
const pointsToUse = points ? points1 : points2;
// useEffect which responds to changes in waypoints state variable
useEffect(() => {
if (rMachine.current) {
rMachine.current.setWaypoints(pointsToUse);
}
}, [pointsToUse, rMachine]);
return (
<MapContainer {...props}>
<RoutineMachine ref={rMachine} waypoints={pointsToUse} />
<button onClick={() => setPoints(!points)}>
Toggle Points State and Props
</button>
</MapContainer>
);
};
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奖励:在组件(或任何 React 组件)上强制重新渲染的一种廉价而简单的方法<RoutineMachine>是为其分配一个keyprop,并在您想要重新渲染时更改该关键 prop。这可能是一个 uuid,甚至是通过 JSON.stringify 运行的一组唯一的路径点。只是一个想法。
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