openGL 扩展的可用性和不同的 GPU 品牌

1 opengl textures gpu openframeworks glfw

我在 Windows 上使用 openFrameworks,它使用 GLFW 和 GLEW,我在不同 GPU 品牌上的扩展可用性方面遇到问题。

基本上,如果我在 openGL 2 上运行我的程序,扩展是可用的。但是,如果我更改为 openGL 3.2 或更高版本,则所有扩展在 Nvida(在 * GTX1080 上测试)和 Intel (*UHD) 上都不可用,但在 AMD(*Vega Mobile GL/GH 和 RX 5700)上不可用。

这意味着无法使用 GL_ARB_texture_float,因此我的计算着色器无法按预期工作。

我正在使用 openGL 4.3,用于计算着色器支持和英特尔 GPU 支持。所有驱动程序都是最新的,所有 GPU 都支持 GL_ARB_texture_float。

此外,在 GLSL 上启用扩展没有任何作用。

这就是 openFrameworks 制作上下文的方式:

glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, settings.glVersionMajor);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, settings.glVersionMinor);
if((settings.glVersionMajor==3 && settings.glVersionMinor>=2) || settings.glVersionMajor>=4)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
if(settings.glVersionMajor>=3)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不确定发生了什么,也不知道如何搜索这样的问题。欢迎任何指点!

Nic*_*las 6

ARB_texture_float 是一个古老的扩展,它在 3.0 中被合并到 OpenGL 中。也就是说,如果您要求 3.2,您可以只对纹理使用浮点格式。它们随时可用。

此外,后来的 GL 版本添加了更多的浮点格式。

由于没有低于 3.2 版的 OpenGL 核心配置文件,我怀疑这些实现根本不是广告扩展,如果您要求核心配置文件,它们早已成为核心 OpenGL 的一部分。

  • @Hubris:那么这是一个 [XY 问题](https://xyproblem.info/) (4认同)
  • @Hubris:“*但核心问题不是仍然相同吗?*”不。您询问哪些扩展被视为可用或不可用。您要查找的是计算着色器无法正确写入图像的原因。这是一个 XY 问题:您*认为*解决方案是扩展和格式,而您提到的“计算着色器”、“纹理”和“没有写入任何内容”这一事实告诉我,您的实际问题与 GPU 无关或扩展。因此,发布一个关于您的实际问题的新问题*包括* [mcve] (4认同)
  • @Hubris:你怎么知道它“不起作用”? (2认同)