foo*_*nt. 31 javascript image-manipulation image-processing
是否可以使用javascript合并图片?
例如,如果您有2个相同大小的矩形.jpg或.png图像文件,是否可以将它们并排对齐并在新的.jpg或.png图像文件中生成两者的合并副本?
小智 51
您可以使用JavaScript将它们"合并"到一个画布中,并将该画布转换为图像.
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imageObj1 = new Image();
var imageObj2 = new Image();
imageObj1.src = "1.png"
imageObj1.onload = function() {
ctx.drawImage(imageObj1, 0, 0, 328, 526);
imageObj2.src = "2.png";
imageObj2.onload = function() {
ctx.drawImage(imageObj2, 15, 85, 300, 300);
var img = c.toDataURL("image/png");
document.write('<img src="' + img + '" width="328" height="526"/>');
}
};
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出于安全考虑,您的两个图像必须与您的JavaScript文件位于同一个域(即http://123.com/1.png,http://123.com/2.png和http://123.com/script.js),否则该函数toDataURL()将出现错误.
kan*_*ano 15
为2019/2020+更新这个:有一个很棒的 npm 包,叫做merge-images
而且它的用法很简单!
import mergeImages from 'merge-images';
mergeImages(['/body.png', '/eyes.png', '/mouth.png'])
.then(b64 => document.querySelector('img').src = b64);
// data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAA...
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您可以使用定位、不透明度(每个图像)和输出尺寸进一步自定义它!
(我和这个包没有任何关系,我只是浪费了 3 天html2canvas上班然后找到了这个救星!)
HuỳnhQuốcPong部分正确:
您可以使用Canvas合并图像.但它们可能来自其他领域.只需在dom中加载图片即可.加载图片后(可以使用javascript查看,见下文),您可以在画布中使用它们.
var canvas = canvasBuild.getContext('canvasObj');
var img = document.getElementById('mergePic1');
canvas.drawImage(img, 0, 0);
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要检查图像是否已加载,我建议使用jQuery插件http://desandro.github.io/imagesloaded/ - 但也可以不使用.
小智 6
我知道这是一个旧帖子,但我自己偶然发现了这个问题的解决方案。更重要的是,我希望能够上传应该使用的图像(无需依赖服务器端逻辑)。
我创建了一个 基于此构建的小提琴(http://jsfiddle.net/davidwalton/4pjreyfb/6/):
如何使用 Javascript/HTML 进行简单的图片上传
然后我在上面添加了 Hu?nh Qu?c Phong 的逻辑(使用 Javascript 合并图像):
HTML:
<input class="file1" type="file" data-image-selector=".image1" />
<input class="file2" type="file" data-image-selector=".image2" />
<br />
<img class="image1 hidden" alt="medium image 1" />
<img class="image2 hidden" alt="medium image 2" />
<br />
<input class="btn-merge" type="button" value="Merge!" />
<br />
<img class="merged-image hidden" alt="merged image" />
<canvas id="canvas" class="hidden"></canvas>
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JS:
$('.file1, .file2').on('change', function() {
var reader = new FileReader(),
imageSelector = $(this).data('image-selector');
if (this.files && this.files[0]) {
reader.onload = function(e) {
imageIsLoaded(e, imageSelector)
};
reader.readAsDataURL(this.files[0]);
}
});
$('.btn-merge').on('click', merge);
function imageIsLoaded(e, imageSelector) {
$(imageSelector).attr('src', e.target.result);
$(imageSelector).removeClass('hidden');
};
function merge() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
imageObj1 = new Image(),
imageObj2 = new Image();
imageObj1.src = $('.image1').attr('src');
imageObj1.onload = function() {
ctx.globalAlpha = 1;
ctx.drawImage(imageObj1, 0, 0, 328, 526);
imageObj2.src = $('.image2').attr('src');;
imageObj2.onload = function() {
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.drawImage(imageObj2, 15, 85, 300, 300);
var img = canvas.toDataURL('image/jpeg');
$('.merged-image').attr('src', img);
$('.merged-image').removeClass('hidden');
}
};
}
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此外,它结合了一点透明度,以允许使用两个 jpeg。
请注意,所有图像定位和大小都是通过这些ctx.drawImage()功能进行管理的。演示会很丑,但它应该证明这个概念。:)
希望这是有帮助的!