有一个C库(我无法更改)支持该类型的回调函数
void (*callback)(void *appContext, int eventid)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想设置一个C++函数作为回调.
具体来说,我有以下问题?
我是否需要在"extern C"块下声明回调函数?
成员函数是否需要是静态的才能成为回调函数?是否可以使用非静态成员函数?如果有,怎么样?什么时候建议使用非静态成员函数?
函数是否是模板函数是否重要?
非类C风格函数是否比类成员函数有任何优势?
我在旧的VC++编译器上尝试这些变体,它不支持最新的C++标准.但代码需要独立于平台,并且应该适用于大多数C++编译器.我想知道回调的推荐做法是什么?
Oak*_*tes 15
是否需要在extern"C"下声明回调函数?
没有.只有在不使用C语言的函数指针的情况下直接调用C++函数时,extern"C"才是必需的.如果使用函数指针,则不需要extern"C".
我可以使用非静态成员函数作为回调吗?
没有.类A的非静态成员函数具有与该指针对应的隐式第一参数.
我可以使用静态成员函数作为回调吗?
是的,只要签名与回调的匹配即可.
函数是否是模板函数是否重要?
否,只要实例化模板的签名与回调匹配,模板函数就可以用作回调.
假设appContext是一个不透明的指针,您传递给进行回调的函数,您可以获得对特定对象的成员函数的回调,如下所示:
class myclass {
void do_something() {
// call function making the callback using _event_handler
// as the callback function and the "this" pointer as appContext
}
// make sure the raw callback uses the correct calling convention (cdecl, stdcall, etc.)
static void _handle_event(void* appContext, int eventid) {
// forward the event to the actual object
static_cast<myclass *>(appContext)->handle_event(eventid);
}
void handle_event(int eventid) {
// do object-specific event handling
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
几个答案提到extern "C"了一个要求.这完全是错误的.
extern "C"只有在直接从C++调用C函数时才需要.它用于告诉C++编译器"在为此函数生成符号名时不应用名称修改".您正在将C++函数指针传递给C函数.只要调用约定匹配,它就可以正常工作.函数的名称从不涉及.
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