Alb*_*ert 18 iphone core-audio audiounit
我正在开发iphone 3GS上的低音吉他音高检测应用程序.我发现使用RemoteIO无法获得低于150Hz的声音数据.然而,低音吉他可能会产生低于50hz的音调.根据报告"iPhone 4耳机输入频率响应",http://blog.faberacoustical.com/2010/iphone/iphone-4-audio-and-frequency-response-limitations/ 150以下急剧下降赫兹.
这里显示了我如何设置AudioUnit.
// set audio unit
{
// create AudioUnit
{
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
OSAssert(AudioComponentInstanceNew(comp, &m_AudioUnit));
}
//enable input on the remote I/O unit (output is default enabled, but input is not)
{
UInt32 one = 1;
OSAssert(AudioUnitSetProperty(m_AudioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input, 1, &one, sizeof(one)));
}
//set render callback function
{
AURenderCallbackStruct callbackInfo;
callbackInfo.inputProc=staticPerformThru;
callbackInfo.inputProcRefCon=this;
OSAssert(AudioUnitSetProperty(m_AudioUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Input,
0, &callbackInfo, sizeof(callbackInfo)));
}
//set in/output format
{
CAStreamBasicDescription outFormat;
outFormat.SetAUCanonical(channels, false);
outFormat.mSampleRate = sampleRate;
OSAssert(AudioUnitSetProperty(m_AudioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, 0, &outFormat, sizeof(outFormat)));
OSAssert(AudioUnitSetProperty(m_AudioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Output, 1, &outFormat, sizeof(outFormat)));
}
//Initialize remote I/O unit
OSStatus r=AudioUnitInitialize(m_AudioUnit);
OSAssert(r);
}
//start audio output
OSAssert(AudioOutputUnitStart(m_AudioUnit));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是回调函数.
OSStatus AudioThruWorker::staticPerformThru(
void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
AudioUnitRender(((AudioThruWorker*)inRefCon)->m_AudioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
//Detect pitch here...
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要找出根本原因,
你可以看到150Hz的急剧下降.
为了确定问题是在输入侧还是输出侧,我改变了回调函数以忽略输入数据并输出白噪声.这是结果.
很清楚,150赫兹没有下降.因此问题应该在输入端.
我认为这是硬件限制.但是,我在同一设备上尝试了"Amplitube"应用程序,关闭所有效果,输入白噪声并分析输出.它在150Hz时没有下降.这是结果.
这意味着掉线问题不是硬件限制.软件必须采取某种方式来避免这个问题.
有人知道这个秘密吗?
谢谢.
有趣的问题。我不知道有任何这样的过滤器...您可以在远程 IO 单元上设置输入回调并获取浮点数流。
我还没有看到任何文档表明该浮动流已以某种方式进行了处理。
我写了一个音调检测器,它成功地拾取我的歌唱范围的低端音符(~80Hz)
也许发布代码——你在这个回调中做什么?