Fed*_*dor 5 c++ mutex deadlock locking
我使用 std::scoped_lock 来保护多线程环境中的对象对。但我发现 scoped_lock 如果两个参数相同,会导致死锁(在 Visual Studio 和 gcc 中)。例如,
#include <mutex>
struct S
{
mutable std::mutex m;
int v = 0;
S & operator = ( const S & b )
{
std::scoped_lock l( m, b.m );
v = b.v;
return * this;
}
};
int main()
{
S a;
a = a; //deadlock here!
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到标准要求“如果 MutexTypes 之一不是递归互斥体,并且当前线程已经在 ... 中拥有相应的参数,则行为未定义”,请参阅 https://en.cppreference.com/w/cpp/线程/scoped_lock/scoped_lock
但是在我的示例中,在形式上,互斥锁在 scoped_locked 之前没有锁定。那么这是预期的程序行为吗?
小智 1
你真正害怕的现象是“自我僵局”。当同时满足 2 个条件时,就会发生这种情况:
在 C++ 中,有两种类型的互斥体:
现在让我们将这些知识应用到您的具体示例中:
在您的情况下,避免“自死锁”的明显方法是避免“自分配”。为此,只需添加额外的检查:
S & operator = ( const S & b )
{
if (this != &b) // check it is not self assignment
{
std::scoped_lock l( m, b.m );
v = b.v;
}
return * this;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果这是互斥锁的唯一用法,则可以确定永远不会发生递归“自死锁”。因此,这是最好且最便宜的解决方案。
如果您要添加其他“同步”方法,该方法在调用线程已持有互斥体时调用当前方法,那么(并且仅在这种情况下)您确实需要将 std ::mutex类型替换为std::recursive_mutex。